新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
当前回答
我解决了这个问题。只需要在图像中添加~568h@2x后缀,在xib的图像中添加~568h。不需要更多的运行时检查或代码更改。
其他回答
我建议在你的应用程序中根据你的UI界面使用自动调整蒙版,这节省了很多麻烦,比为iPhone 4和5屏幕制作不同的UI更好。
如果你需要将一个已经存在的应用程序转换为通用,你需要选择相应的xib文件->show Utilities-> show Size inspector。
在大小检查器中,你可以看到自动调整大小,通过使用这个工具你可以转换到现有的iOS应用程序。
在iOS设备和iOS模拟器上测试时,有一个小问题。看起来模拟器(XCode 6.0.1)在[[UIScreen mainScreen] bounds]中给出了宽度和高度的切换值。大小,取决于设备方向。
因此,在确定正确的物理屏幕尺寸时,这可能是一个问题。此代码还有助于区分所有2014年。iPhone型号:
iPhone4s iPhone5(和iPhone5s) iPhone6(及iPhone6+)
它也可以很容易地改变,使区别,如iPhone6从iPhone6+。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
if (iOSDeviceScreenSize.width > 568 || // for iOS devices
iOSDeviceScreenSize.height > 568) // for iOS simulator
{ // iPhone 6 and iPhone 6+
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone6
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone6" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone6 Storyboard");
}
else if (iOSDeviceScreenSize.width == 568 || // for iOS devices
iOSDeviceScreenSize.height == 568) // for iOS simulator
{ // iPhone 5 and iPod Touch 5th generation: 4 inch screen (diagonally measured)
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone5
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone5" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone5 Storyboard");
}
else
{ // iPhone 3GS, 4, and 4S and iPod Touch 3rd and 4th generation: 3.5 inch screen (diagonally measured)
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
storyboard = [UIStoryboard story boardWithName:@"MainStoryboard_iPhone" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone4 Storyboard");
}
}
else if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad)
{ // The iOS device = iPad
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPadnew" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPad Storyboard");
}
// rest my code
}
通过xib .........很容易迁移iPhone5和iPhone4
UIViewController *viewController3;
if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
{
UIViewController *viewController3 = [[[mainscreenview alloc] initWithNibName:@"iphone5screen" bundle:nil] autorelease];
}
else
{
UIViewController *viewController3 = [[[mainscreenview alloc] initWithNibName:@"iphone4screen" bundle:nil] autorelease];
}
要确定你的应用是否支持iPhone 5 Retina,请使用以下方法: (这可以更健壮地返回显示类型,4S视网膜等,但正如下面所写的,如果iPhone支持iOS5视网膜,它只返回YES或NO)
在一个普通的“。h”文件中添加:
BOOL IS_IPHONE5_RETINA(void);
在一个共同的”。M”文件添加:
BOOL IS_IPHONE5_RETINA(void) {
BOOL isiPhone5Retina = NO;
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0f) {
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);
if(result.height == 960){
//NSLog(@"iPhone 4, 4s Retina Resolution");
}
if(result.height == 1136){
//NSLog(@"iPhone 5 Resolution");
isiPhone5Retina = YES;
}
} else {
//NSLog(@"iPhone Standard Resolution");
}
}
return isiPhone5Retina;
}