新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。

开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?

我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?


当前回答

你可以使用自动布局功能,使用iPhone 5屏幕分辨率创建设计,它适用于4英寸和3.5英寸设备,但在这种情况下,你应该有足够的布局管理器知识。

其他回答

如果你的应用是为iPhone 4S或更早版本开发的,那么它将在iPhone 5上运行letterbox。

为了使你的应用程序适应新的更高的屏幕,你要做的第一件事是将启动图像更改为:Default-568h@2x.png。其大小应为1136x640 (HxW)。是的,在新的屏幕大小中设置默认图像是让你的应用占据整个新iPhone 5屏幕的关键。

(注意,命名约定只适用于默认映像。将另一个图像命名为“Image-568h@2x.png”不会导致它取代“Image@2x.png”被加载。如果你需要为不同的屏幕大小加载不同的图像,你必须通过编程来实现。)

如果你非常非常幸运,可能就是这样……但十有八九,你还得多走几步。

确保你的xib / view使用自动布局来调整自己的大小。 使用spring和struts来调整视图的大小。 如果这对你的应用不够好,设计你的xib/storyboard 的特定屏幕尺寸和以编程方式重新定位 其他。

在极端情况下(当以上都不满足时),设计两个xib并在视图控制器中加载适当的一个。

检测屏幕大小:

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
    CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if(result.height == 480)
    {
        // iPhone Classic
    }
    if(result.height == 568)
    {
        // iPhone 5
    }
}

值得注意的是,在新的Xcode中,你必须将这个图像文件Default-568h@2x.png添加到资产中

你可以添加以下代码:

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)]) {
            CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
            CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
            result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);

            if(result.height == 960) {
                NSLog(@"iPhone 4 Resolution");
            }
            if(result.height == 1136) {
              NSLog(@"iPhone 5 Resolution");
            }
        }
        else{
            NSLog(@"Standard Resolution");
        }
    }

我建议在你的应用程序中根据你的UI界面使用自动调整蒙版,这节省了很多麻烦,比为iPhone 4和5屏幕制作不同的UI更好。

而不是使用一组条件,您可以自动调整您的视图使用屏幕大小。

int h = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
int w = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
self.imageView.frame = CGRectMake(20, 80, (h-200), (w-100));

在我的情况下,我想要一个视图,填补在顶部的一些输入字段和底部的一些按钮之间的空间,所以固定的左上角和变量右下角基于屏幕大小。我的应用程序用相机拍摄的照片填充图像视图,所以我想要尽可能多的空间。