从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?

我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。

我怎么能这样做?


当前回答

关于这个主题的另一个示例:我创建了一个抽象类UiSynchronizeModel,它包含一个公共方法实现:

public abstract class UiSynchronizeModel
{
    private readonly TaskScheduler uiSyncContext;
    private readonly SynchronizationContext winformsOrDefaultContext;

    protected UiSynchronizeModel()
    {
        this.winformsOrDefaultContext = SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext();
        this.uiSyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
    }

    protected void RunOnGuiThread(Action action)
    {
        this.winformsOrDefaultContext.Post(o => action(), null);
    }

    protected void CompleteTask(Task task, TaskContinuationOptions options, Action<Task> action)
    {
        task.ContinueWith(delegate
        {
            action(task);
            task.Dispose();
        }, CancellationToken.None, options, this.uiSyncContext);
    }
}

模型或控制器类应从此抽象类派生。您可以使用任何模式(任务或手动管理的后台线程)并使用以下方法:

public void MethodThatCalledFromBackroundThread()
{
   this.RunOnGuiThread(() => {
       // Do something over UI controls
   });
}

任务示例:

var task = Task.Factory.StartNew(delegate
{
    // Background code
    this.RunOnGuiThread(() => {
        // Do something over UI controls
    });
});

this.CompleteTask(task, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion, delegate
{
    // Code that can safely use UI controls
});

其他回答

致敬!在搜索了这个问题之后,我发现FrankG和Oregon Ghost的答案对我来说是最简单、最有用的;所以我不太确定结果如何。

我有一个名为form_Diagnostics的对话框,它有一个称为updateDiagWindow的富文本框,我正在使用它作为一种日志显示。我需要能够从所有线程更新它的文本。额外的行允许窗口自动滚动到最新的行。

因此,我现在可以从整个程序的任何地方,以您认为无需任何线程的方式,用一行代码更新显示:

  form_Diagnostics.updateDiagWindow(whatmessage);

主代码(将其放入表单的类代码中):

#region "---------Update Diag Window Text------------------------------------"
// This sub allows the diag window to be updated by all threads
public void updateDiagWindow(string whatmessage)
{
    var _with1 = diagwindow;
    if (_with1.InvokeRequired) {
        _with1.Invoke(new UpdateDiagDelegate(UpdateDiag), whatmessage);
    } else {
        UpdateDiag(whatmessage);
    }
}
// This next line makes the private UpdateDiagWindow available to all threads
private delegate void UpdateDiagDelegate(string whatmessage);
private void UpdateDiag(string whatmessage)
{
    var _with2 = diagwindow;
    _with2.appendtext(whatmessage);
    _with2.SelectionStart = _with2.Text.Length;
    _with2.ScrollToCaret();
}
#endregion

由于场景的平凡性,我实际上会让UI线程轮询状态。我想你会发现它可以很优雅。

public class MyForm : Form
{
  private volatile string m_Text = "";
  private System.Timers.Timer m_Timer;

  private MyForm()
  {
    m_Timer = new System.Timers.Timer();
    m_Timer.SynchronizingObject = this;
    m_Timer.Interval = 1000;
    m_Timer.Elapsed += (s, a) => { MyProgressLabel.Text = m_Text; };
    m_Timer.Start();
    var thread = new Thread(WorkerThread);
    thread.Start();
  }

  private void WorkerThread()
  {
    while (...)
    {
      // Periodically publish progress information.
      m_Text = "Still working...";
    }
  }
}

该方法避免了使用ISynchronizeInvoke.Invoke和ISynchroniizeInvoke.BeginInvoke方法时所需的封送处理操作。使用封送处理技术没有什么问题,但有几点需要注意。

请确保不要过于频繁地调用BeginInvoke,否则它可能会超出消息泵。在工作线程上调用Invoke是一个阻塞调用。它将暂时停止该线程中正在执行的工作。

我在这个答案中提出的策略颠倒了线程的通信角色。UI线程轮询数据,而不是工作线程推送数据。这是许多场景中使用的常见模式。由于您所要做的只是显示工作线程的进度信息,所以我认为您会发现此解决方案是编组解决方案的一个很好的替代方案。它具有以下优点。

UI和工作线程保持松散耦合,而不是Control.Invoke或Control.BeginVoke方法紧密耦合它们。UI线程不会阻碍工作线程的进度。工作线程不能支配UI线程更新的时间。UI和工作线程执行操作的间隔可以保持独立。工作线程不能超出UI线程的消息泵。UI线程可以决定何时以及多久更新一次UI。

一般方法如下:

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int clickCount = 0;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            label1.SetText("0");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            new Thread(() => label1.SetText((++clickCount).ToString())).Start();
        }
    }

    public static class ControlExtensions
    {
        public static void SetText(this Control control, string text)
        {
            if (control.InvokeRequired)
                control.Invoke(setText, control, text);
            else
                control.Text = text;
        }

        private static readonly Action<Control, string> setText =
            (control, text) => control.Text = text;
    }
}

说明:

答案很像这个。但使用了更整洁(对我来说)和更新的语法。点是控件的InvokeRequired属性。它获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用调用方法,因为调用方所在的线程与创建控件的线程不同。因此,如果我们在创建控件的同一线程上调用control.SetText(“一些文本”),则只需将text设置为此控件即可。text=text。但在任何其他线程上,它都会导致System.InvalidOperationException,因此必须通过控件调用方法。Invoke(…)在创建的线程控件上设置Text。

当我遇到同样的问题时,我向谷歌寻求帮助,但它并没有给我一个简单的解决方案,而是举了MethodInvoker和blah blah的例子,让我更加困惑。所以我决定自己解决。以下是我的解决方案:

制作一个这样的代理:

Public delegate void LabelDelegate(string s);

void Updatelabel(string text)
{
   if (label.InvokeRequired)
   {
       LabelDelegate LDEL = new LabelDelegate(Updatelabel);
       label.Invoke(LDEL, text);
   }
   else
       label.Text = text
}

您可以像这样在新线程中调用此函数

Thread th = new Thread(() => Updatelabel("Hello World"));
th.start();

不要与线程(()=>…..)混淆。在处理线程时,我使用匿名函数或lambda表达式。为了减少代码行,您也可以使用ThreadStart(..)方法,我不打算在这里解释。

创建类变量:

SynchronizationContext _context;

在创建UI的构造函数中设置它:

var _context = SynchronizationContext.Current;

要更新标签时:

_context.Send(status =>{
    // UPDATE LABEL
}, null);