是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?

或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?


当前回答

一般来说,我尝试从一个函数中只有一个出口点。然而,有时这样做实际上会创建一个比必要的更复杂的函数体,在这种情况下,最好有多个出口点。它确实需要基于结果的复杂性进行“判断”,但目标应该是在不牺牲复杂性和可理解性的情况下尽可能减少出口点。

其他回答

有时出于性能考虑,这是必要的(我不想获取不同的缓存线,就像继续一样;有时)。

如果你不使用RAII分配资源(内存、文件描述符、锁等),那么多次返回很容易出错,而且肯定是重复的,因为释放需要手动执行多次,你必须仔细跟踪。

在这个例子中:

function()
{
    HRESULT error = S_OK;

    if(SUCCEEDED(Operation1()))
    {
        if(SUCCEEDED(Operation2()))
        {
            if(SUCCEEDED(Operation3()))
            {
                if(SUCCEEDED(Operation4()))
                {
                }
                else
                {
                    error = OPERATION4FAILED;
                }
            }
            else
            {
                error = OPERATION3FAILED;
            }
        }
        else
        {
            error = OPERATION2FAILED;
        }
    }
    else
    {
        error = OPERATION1FAILED;
    }

    return error;
}

我会把它写成:

function() {
    HRESULT error = OPERATION1FAILED;//assume failure
    if(SUCCEEDED(Operation1())) {

        error = OPERATION2FAILED;//assume failure
        if(SUCCEEDED(Operation3())) {

            error = OPERATION3FAILED;//assume failure
            if(SUCCEEDED(Operation3())) {

                error = OPERATION4FAILED; //assume failure
                if(SUCCEEDED(Operation4())) {

                    error = S_OK;
                }
            }
        }
    }
    return error;
}

这当然看起来更好。

这在手动资源释放的情况下尤其有用,因为在哪里和哪些释放是必要的是相当直接的。如下例所示:

function() {
    HRESULT error = OPERATION1FAILED;//assume failure
    if(SUCCEEDED(Operation1())) {

        //allocate resource for op2;
        char* const p2 = new char[1024];
        error = OPERATION2FAILED;//assume failure
        if(SUCCEEDED(Operation2(p2))) {

            //allocate resource for op3;
            char* const p3 = new char[1024];
            error = OPERATION3FAILED;//assume failure
            if(SUCCEEDED(Operation3(p3))) {

                error = OPERATION4FAILED; //assume failure
                if(SUCCEEDED(Operation4(p2,p3))) {

                    error = S_OK;
                }
            }
            //free resource for op3;
            delete [] p3;
        }
        //free resource for op2;
        delete [] p2;
    }
    return error;
}

如果在没有RAII(忘记异常问题!)的情况下使用多个出口编写这段代码,则必须多次写入删除。如果你用}else{then 这有点难看。

但是RAII使得多个出口资源问题变得毫无意义。

我经常在一个方法的开头有几个语句来返回“简单”的情况。例如,这个:

public void DoStuff(Foo foo)
{
    if (foo != null)
    {
        ...
    }
}

... (恕我直言)可以像这样变得更具可读性:

public void DoStuff(Foo foo)
{
    if (foo == null) return;

    ...
}

所以,是的,我认为从一个函数/方法中有多个“出口点”是很好的。

为了实现良好的标准和行业最佳实践,我们必须在所有函数中建立正确的返回语句数量。显然,人们一致反对使用一个return语句。所以我建议把它设为2。

如果每个人现在都能检查一下他们的代码,找到任何只有一个出口点的函数,并添加另一个出口点,我将不胜感激。在哪里不重要。

这一变化的结果无疑将是更少的bug,更大的可读性和难以想象的财富从天而降。

一般来说,我尝试从一个函数中只有一个出口点。然而,有时这样做实际上会创建一个比必要的更复杂的函数体,在这种情况下,最好有多个出口点。它确实需要基于结果的复杂性进行“判断”,但目标应该是在不牺牲复杂性和可理解性的情况下尽可能减少出口点。

我能想到的一个很好的理由是代码维护:您有一个单一的退出点。如果你想改变结果的格式,…,它的实现要简单得多。此外,为了调试,你可以在那里插入一个断点:)

话虽如此,我曾经不得不在一个库中工作,那里的编码标准强制要求“每个函数一个返回语句”,我发现这相当困难。我写了很多数值计算代码,经常有“特殊情况”,所以代码最终很难跟上……