当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

我尝试了所有这些方法,但最终发现我需要在解决方案资源管理器中右键单击解决方案,并添加现有项目,并在windows的资源管理器中找到c#程序集文件。似乎有无数不同的问题会给你这个错误,这可能是最简单的解决方案。如果你在unity中双击脚本,它似乎不会拖动程序集。

其他回答

对于Windows或macOS:

下载/安装Visual Studio IDE(带有Unity工具)

安装时,确保包含安装

使用Unity开发游戏

然后使用Unity(你可以双击一个c#文件),打开一个新的c#项目,Visual Studio IDE应该会打开你的新项目结构。

从那里,你应该能够看到你在寻找什么。

例如:

Linux(建议):

尝试Monodevelop -附加信息,它提供代码完成/提示。

下面的方法对我有用。

进入编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器选择脚本编辑器

在Unity中,编辑>首选项>外部工具 单击“重新生成项目文件”。

上面的一种方法对我有用,我刚刚找到了这个问题的解决方案, 1. 首先,转到项目目录并删除.sln文件 2. 第二,进入unity,双击你的脚本。那么Visual Studio将会打开一个错误,

然后单击确定并关闭Visual Studio编辑器。 最后,关闭你的Windows防御器,然后转到你的项目目录,会有一个。csproj文件。只需双击并从Visual Studio编辑器中打开它,打开assets文件夹中的scripts文件夹,然后打开脚本,自动完成将会非常好地工作。

这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题

解决1

解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树

修复2

解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载