我知道属性非常有用。有一些预定义的属性,例如[Browsable(false)],它允许您在财产选项卡中隐藏财产。下面是一个解释属性的好问题:.NET中的属性是什么?

您在项目中实际使用的预定义属性(及其名称空间)是什么?


当前回答

[System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute]允许使用声明性安全性将PermissionSet的安全操作应用于代码。

// usage:
public class FullConditionUITypeEditor : UITypeEditor
{
    // The immediate caller is required to have been granted the FullTrust permission.
    [PermissionSetAttribute(SecurityAction.LinkDemand, Name = "FullTrust")]
    public FullConditionUITypeEditor() { }
}

其他回答

我喜欢System.Diagnostics中的[DuggerStepThrough]。

它非常方便,可以避免使用那些单行do-nothing方法或财产(如果您被迫在早期的.Net中工作,而没有自动财产)。将属性放在一个短方法或属性的getter或setter上,即使在调试器中单击“stepinto”,您也会立即执行。

我发现[DefaultValue]非常有用。

我喜欢将[ThreadStatic]属性与基于线程和堆栈的编程结合使用。例如,如果我希望一个值与调用序列的其余部分共享,但我希望在带外(即调用参数之外)执行,我可以使用类似的方法。

class MyContextInformation : IDisposable {
    [ThreadStatic] private static MyContextInformation current;

    public static MyContextInformation Current {
        get { return current; }
    }

    private MyContextInformation previous;


    public MyContextInformation(Object myData) {
       this.myData = myData;
       previous = current;
       current = this;
    }

    public void Dispose() {
       current = previous;
    }
}

稍后在我的代码中,我可以使用它向代码下游的人提供带外的上下文信息。例子:

using(new MyContextInformation(someInfoInContext)) {
   ...
}

ThreadStatic属性允许我将调用范围仅限于所讨论的线程,避免了跨线程访问数据的混乱问题。

[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]

告诉设计器展开财产,这些属性是(控件的)类

[Obfuscation]

指示混淆工具对程序集、类型或成员执行指定的操作。(尽管通常使用程序集级别[Assembly:ObfuscateAssemblyAttribute(true)]

DesignerSerializationVisibilityAttribute非常有用。当您在控件或组件上放置运行时属性,并且不希望设计器对其进行序列化时,可以这样使用:

[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
public Foo Bar {
    get { return baz; }
    set { baz = value; }
}