大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。

但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?


当前回答

看到这里的答案,我想我们可以得出这样的结论:我们大多数人确实通过观察它和使用常识来近似算法的顺序,而不是像我们在大学里认为的那样用主方法来计算它。 说了这么多,我必须补充一点,即使教授也鼓励我们(后来)实际思考,而不是仅仅计算。

我还想补充一下如何对递归函数进行处理:

假设我们有这样一个函数(scheme code):

(define (fac n)
    (if (= n 0)
        1
            (* n (fac (- n 1)))))

递归地计算给定数字的阶乘。

第一步是尝试并确定函数体的性能特征,只是在这种情况下,在函数体中没有做任何特殊的事情,只是一个乘法(或返回值1)。

所以主体的性能是:O(1)(常数)。

接下来尝试确定递归调用的数量。在这种情况下,我们有n-1个递归调用。

所以递归调用的性能是:O(n-1)(阶为n,因为我们抛弃了无关紧要的部分)。

然后把这两个放在一起,你就得到了整个递归函数的性能:

1 * (n-1) = O(n)


Peter, to answer your raised issues; the method I describe here actually handles this quite well. But keep in mind that this is still an approximation and not a full mathematically correct answer. The method described here is also one of the methods we were taught at university, and if I remember correctly was used for far more advanced algorithms than the factorial I used in this example. Of course it all depends on how well you can estimate the running time of the body of the function and the number of recursive calls, but that is just as true for the other methods.

其他回答

经常被忽视的是算法的预期行为。它不会改变你的算法的大o,但它确实与“过早优化.. ..”的声明有关

你的算法的预期行为是——非常简单——你期望你的算法在你最有可能看到的数据上工作的速度有多快。

例如,如果你在一个列表中搜索一个值,它是O(n),但如果你知道你看到的大多数列表都有你的值在前面,你的算法的典型行为会更快。

为了真正确定它,你需要能够描述你的“输入空间”的概率分布(如果你需要对一个列表排序,这个列表已经被排序的频率是多少?有多少次是完全相反的?多长时间进行一次排序?)这并不总是可行的,但有时你知道。

看到这里的答案,我想我们可以得出这样的结论:我们大多数人确实通过观察它和使用常识来近似算法的顺序,而不是像我们在大学里认为的那样用主方法来计算它。 说了这么多,我必须补充一点,即使教授也鼓励我们(后来)实际思考,而不是仅仅计算。

我还想补充一下如何对递归函数进行处理:

假设我们有这样一个函数(scheme code):

(define (fac n)
    (if (= n 0)
        1
            (* n (fac (- n 1)))))

递归地计算给定数字的阶乘。

第一步是尝试并确定函数体的性能特征,只是在这种情况下,在函数体中没有做任何特殊的事情,只是一个乘法(或返回值1)。

所以主体的性能是:O(1)(常数)。

接下来尝试确定递归调用的数量。在这种情况下,我们有n-1个递归调用。

所以递归调用的性能是:O(n-1)(阶为n,因为我们抛弃了无关紧要的部分)。

然后把这两个放在一起,你就得到了整个递归函数的性能:

1 * (n-1) = O(n)


Peter, to answer your raised issues; the method I describe here actually handles this quite well. But keep in mind that this is still an approximation and not a full mathematically correct answer. The method described here is also one of the methods we were taught at university, and if I remember correctly was used for far more advanced algorithms than the factorial I used in this example. Of course it all depends on how well you can estimate the running time of the body of the function and the number of recursive calls, but that is just as true for the other methods.

我从信息的角度来考虑。任何问题都包括学习一定数量的比特。

你的基本工具是决策点及其熵的概念。一个决策点的熵是它会给你的平均信息。例如,如果一个程序包含一个有两个分支的决策点,它的熵是每个分支的概率乘以该分支的逆概率的log2的和。这就是你从执行决策中学到的东西。

例如,一个if语句有两个分支,都是等可能的,其熵为1/2 * log(2/1) + 1/2 * log(2/1) = 1/2 * 1 + 1/2 * 1 = 1。所以它的熵是1比特。

假设您正在搜索一个包含N个条目的表,例如N=1024。这是一个10位问题,因为log(1024) = 10位。所以如果你可以用if语句搜索结果的可能性相等,它应该需要10个决定。

这就是二分搜索的结果。

假设你在做线性搜索。您查看第一个元素并询问它是否是您想要的元素。是的概率是1/1024,不是的概率是1023/1024。该决策的熵为1/1024*log(1024/1) + 1023/1024 *log(1024/1023) = 1/1024* 10 + 1023/1024 * about 0 =约0.01 bit。你学得太少了!第二个决定也好不到哪里去。这就是为什么线性搜索这么慢。事实上,你需要学习的比特数是指数级的。

假设你在做索引。假设表被预先排序到许多箱子中,并且您使用键中的所有位中的一些位直接索引到表项。如果有1024个箱子,熵为1/1024 * log(1024) + 1/1024 * log(1024) +…对于所有1024个可能的结果。这是1/1024 * 10乘以1024个结果,或者对一个索引操作来说是10比特的熵。这就是为什么索引搜索是快速的。

现在想想排序。你有N个项目,你有一个列表。对于每个项目,您必须搜索项目在列表中的位置,然后将其添加到列表中。排序大约需要N倍于底层搜索的步数。

基于二元决策的排序结果都是等概率的都需要O(N log N)步。基于索引搜索的O(N)排序算法是可行的。

我发现几乎所有的算法性能问题都可以用这种方式来看待。

大O表示算法时间复杂度的上界。它通常与处理数据集(列表)一起使用,但也可以在其他地方使用。

下面是一些在C代码中如何使用它的例子。

假设我们有一个n个元素的数组

int array[n];

如果我们想要访问数组的第一个元素,这将是O(1)因为不管数组有多大,它总是需要相同的常数时间来获得第一项。

x = array[0];

如果我们想在列表中找到一个数字:

for(int i = 0; i < n; i++){
    if(array[i] == numToFind){ return i; }
}

这是O(n)因为我们最多要遍历整个列表才能找到我们要的数。大O仍然是O(n),即使我们可能在第一次尝试中找到我们的数字并运行一次循环,因为大O描述了算法的上界(omega是下界,theta是紧界)。

当我们讲到嵌套循环时:

for(int i = 0; i < n; i++){
    for(int j = i; j < n; j++){
        array[j] += 2;
    }
}

这是O(n²)因为对于外层循环的每一次循环(O(n))我们都必须再次遍历整个列表,所以n乘以后只剩下n²。

这仅仅是触及表面,但当你分析更复杂的算法时,涉及证明的复杂数学就会发挥作用。希望这至少能让你熟悉基本知识。

小提示:大O符号是用来表示渐近复杂度的(也就是说,当问题的大小增长到无穷大时),它隐藏了一个常数。

这意味着在O(n)和O(n2)的算法之间,最快的并不总是第一个算法(尽管总是存在一个值n,这样对于大小为>n的问题,第一个算法是最快的)。

注意,隐藏常数很大程度上取决于实现!

此外,在某些情况下,运行时并不是输入大小为n的确定函数。以快速排序为例:对n个元素的数组进行排序所需的时间不是一个常数,而是取决于数组的初始配置。

有不同的时间复杂度:

最坏的情况(通常是最简单的,但并不总是很有意义) 一般情况下(通常很难弄清楚…) ...

一个很好的介绍是R. Sedgewick和P. Flajolet的《算法分析导论》。

正如你所说,过早的优化是万恶之源,(如果可能的话)在优化代码时真的应该总是使用分析。它甚至可以帮助您确定算法的复杂性。