引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。

曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!

我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。

谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?


当前回答

我建议保持概念的简单明了。依赖注入更像是一种松散耦合软件组件的体系结构模式。工厂模式只是将创建其他类的对象的职责分离给另一个实体的一种方法。工厂模式可以被称为实现依赖注入的工具。依赖注入可以通过多种方式实现,比如使用构造函数进行依赖注入,使用映射xml文件等。

其他回答

比诺,

我不认为你必须选择其中一个而不是另一个。

将依赖类或接口移动到类构造函数或setter的行为遵循DI模式。传递给构造函数或集合的对象可以用Factory实现。

什么时候使用?使用开发人员擅长的模式。他们觉得什么最舒服,什么最容易理解。

我相信DI是一种配置或即时化bean的方法。DI可以通过很多方式来实现,比如构造函数,setter-getter等等。

工厂模式只是实例化bean的另一种方式。此模式将主要用于必须使用工厂设计模式创建对象时,因为在使用此模式时,您不配置bean的属性,只实例化对象。

检查这个链接:依赖注入

您可以在这个链接中查看两种(和其他)方法在实际示例中的比较。

基本上,当需求发生变化时,如果您使用工厂而不是DI,您最终会修改更多的代码。

这对于手动DI也是有效的(例如,当没有外部框架为你的对象提供依赖关系,但你在每个构造函数中传递它们时)。

在我看来,使用依赖注入更好,如果你是: 1. 将代码部署在小分区中,因为它可以很好地解耦一个大代码。 2. 可测试性是DI可以使用的情况之一,因为你可以很容易地模拟非去耦的对象。通过使用接口,您可以轻松地模拟和测试每个对象。 3.你可以同时修改程序的每一部分,而不需要编码它的另一部分,因为它是松散解耦的。

这里的大多数答案都解释了两者的概念差异和实现细节。但是我无法解释在应用上的差异,IMO是最重要的,OP问的是什么。所以让我重新讨论这个话题……

曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!

完全正确。在90%的情况下,你可以使用Factory或DI来获取对象引用,通常你最终会使用后者。在另外10%的情况下,使用Factory是唯一正确的方法。这些情况包括通过运行时参数的变量获取对象。是这样的:

IWebClient client = factoryWithCache.GetWebClient(url: "stackoverflow.com",
        useCookies: false, connectionTimeout: 120);

在这种情况下,从DI获取客户端是不可能的(或者至少需要一些丑陋的解决方案)。因此,作为决策的一般规则:如果可以在没有任何运行时计算参数的情况下获得依赖项,则首选DI,否则使用Factory。