我希望能够以字符串的形式获取变量的名称,但我不知道Python是否有那么多的自省功能。喜欢的东西:

>>> print(my_var.__name__)
'my_var'

我想这样做是因为我有一堆变量,我想把它们转换成一个字典,比如:

bar = True
foo = False
>>> my_dict = dict(bar=bar, foo=foo)
>>> print my_dict 
{'foo': False, 'bar': True}

但我想要更自动的。

Python有locals()和vars(),所以我猜有一种方法。


当前回答

我一直很想这么做。这个技巧与rlotun的建议非常相似,但它是一行代码,对我来说很重要:

blah = 1
blah_name = [ k for k,v in locals().iteritems() if v is blah][0]

Python 3 +

blah = 1
blah_name = [ k for k,v in locals().items() if v is blah][0]

其他回答

import re
import traceback

pattren = re.compile(r'[\W+\w+]*get_variable_name\((\w+)\)')
def get_variable_name(x):
    return pattren.match( traceback.extract_stack(limit=2)[0][3]) .group(1)

a = 1
b = a
c = b
print get_variable_name(a)
print get_variable_name(b)
print get_variable_name(c)

好吧,几天前我遇到了同样的需求,必须获得一个指向对象本身的变量名。

为什么这么有必要呢?

In short I was building a plug-in for Maya. The core plug-in was built using C++ but the GUI is drawn through Python(as its not processor intensive). Since I, as yet, don't know how to return multiple values from the plug-in except the default MStatus, therefore to update a dictionary in Python I had to pass the the name of the variable, pointing to the object implementing the GUI and which contained the dictionary itself, to the plug-in and then use the MGlobal::executePythonCommand() to update the dictionary from the global scope of Maya.

为了做到这一点,我所做的是:

import time

class foo(bar):

    def __init__(self):
        super(foo, self).__init__()
        self.time = time.time() #almost guaranteed to be unique on a single computer

    def name(self):
        g = globals()
        for x in g:
            if isinstance(g[x], type(self)):
                if g[x].time == self.time:
                    return x
                    #or you could:
                    #return filter(None,[x if g[x].time == self.time else None for x in g if isinstance(g[x], type(self))])
                    #and return all keys pointing to object itself

我知道这不是一个完美的解决方案,在全局许多键可以指向同一个对象,例如:

a = foo()
b = a
b.name()
>>>b
or
>>>a

而且这种方法不是线程安全的。如果我错了,请指正。

至少这种方法解决了我的问题,它在全局作用域中获取指向对象本身的任何变量的名称,并将其作为参数传递给插件,供它在内部使用。

我在int(原始整数类)上尝试了这一点,但问题是这些原始类不会被绕过(请纠正使用的技术术语,如果它是错误的)。你可以重新实现int,然后执行int = foo,但a = 3永远不会是foo的对象,而是原语的对象。为了克服这个问题,你必须使用a = foo(3)来让a.name()工作。

在python3中,这很容易

myVariable = 5
for v in locals():
  if id(v) == id("myVariable"):
    print(v, locals()[v])

这将打印:

myVariable 5

我写了包巫术健壮地做这种魔法。你可以这样写:

from sorcery import dict_of

my_dict = dict_of(foo, bar)

我认为我的问题将有助于说明为什么这个问题是有用的,它可能会让你更深入地了解如何回答这个问题。我写了一个小函数来对代码中的各种变量进行快速内联头部检查。基本上,它列出了变量名、数据类型、大小和其他属性,因此我可以快速捕捉到我所犯的任何错误。代码很简单:

def details(val):
  vn = val.__name__                 #  If such a thing existed
  vs = str(val)
  print("The Value of "+ str(vn) + " is " + vs)
  print("The data type of " + vn + " is " + str(type(val)))

所以如果你有一些复杂的字典/列表/元组的情况,让解释器返回你分配的变量名会很有帮助。例如,这里有一个奇怪的字典:

m = 'abracadabra'
mm=[]    
for n in m:
  mm.append(n)
mydic = {'first':(0,1,2,3,4,5,6),'second':mm,'third':np.arange(0.,10)}



details(mydic)

The Value of mydic is {'second': ['a', 'b', 'r', 'a', 'c', 'a', 'd', 'a', 'b', 'r', 'a'], 'third': array([ 0.,  1.,  2.,  3.,  4.,  5.,  6.,  7.,  8.,  9.]), 'first': [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}
The data type of mydic is <type 'dict'>

details(mydic['first'])
The Value of mydic['first'] is (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)]
The data type of mydic['first'] is <type 'list'>

details(mydic.keys())
The Value of mydic.keys() is ['second', 'third', 'first']
The data type of mydic.keys() is <type 'tuple'>

details(mydic['second'][0])
The Value of mydic['second'][0] is a
The data type of mydic['second'][0] is <type 'str'>

我不确定我是否把它放在正确的地方,但我想它可能有帮助。我希望如此。