如何使用Dart生成随机数?
当前回答
它为我工作new Random().nextInt(100);// MAX = number
它会给出0到99的随机数
Eample::
import 'dart:math';
int MAX = 100;
print(new Random().nextInt(MAX));`
其他回答
试试这个,你可以控制最小/最大值:
注意,您需要导入省道数学库。
import 'dart:math';
void main() {
int random(int min, int max) {
return min + Random().nextInt(max - min);
}
print(random(5, 20)); // Output : 19, 5, 15.. (5 -> 19, 20 is not included)
}
使用省道发生器,用于产生数字或值的序列。
main(){
print("Sequence Number");
oddnum(10).forEach(print);
}
Iterable<int> oddnum(int num) sync*{
int k=num;
while(k>=0){
if(k%2==1){
yield k;
}
k--;
}
}
下面是生成随机数列表的代码片段
import 'dart:math';
main() {
var rng = new Random();
var l = new List.generate(12, (_) => rng.nextInt(100));
}
这将生成一个包含从0到99(包括)的12个整数的列表。
一个安全的随机API刚刚添加到dart:math
new Random.secure()
飞镖:数学 Random添加了一个安全构造函数,返回加密安全的 随机发生器,从熵源提供的读取 为每个生成的随机值嵌入。
它委托给浏览器中的window.crypto.getRandomValues()和操作系统(如服务器上的urandom)
让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。
首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。
为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。
static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。
骰子滚动应用程序使用随机数在镖