苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。


当前回答

你总是可以问用户?!

如果用户不能看到按钮或内容,那么就给他们一种自己管理缩放的方法。您总是可以在站点中构建一些缩放按钮,以使内容(文本/按钮)变大/变小。这将(几乎)保证适用于任何iPad当前的分辨率,也可能适用于苹果公司决定的任何未来分辨率。

其他回答

我知道这是一个糟糕的解决方案,但目前区分iPad Mini和iPad 2的唯一方法是检查其构建号,并将每个构建号与相关设备映射。

让我给你一个例子:iPad mini,版本6.0,暴露“10A406”作为构建号,而iPad 2暴露“10A5376e”。

这个值可以很容易地通过用户代理(window.navigator.userAgent)上的正则表达式获得;这个号码的前缀是"Mobile/"。

不幸的是,这是唯一明确的检测iPad Mini的方法;我建议采用视口相关的方法(在支持的情况下,使用vh / vw单位)在不同屏幕尺寸上正确显示内容。

播放一个立体声音频文件,比较右声道和左声道音量大时加速计的响应——iPad2有单声道扬声器,而iPad Mini有内置立体声扬声器。

需要你的帮助来收集数据,请访问这个页面,帮助我收集这个疯狂的想法的数据。我没有iPad mini,所以我真的需要你的帮助

不是回答问题,而是问题背后的问题:

您的目标是在更小的屏幕上改善用户体验。UI控件的外观是其中一部分。UX的另一部分是应用程序的响应方式。

如果你将响应点击的区域设置得足够大,以便在iPad Mini上对用户友好,同时保持UI控件的视觉表现足够小,以便在iPad上获得视觉上的愉悦,会怎样?

如果您已经收集了足够多不在可视区域的点击,您可以决定以可视的方式缩放UI控件。

作为奖励,这也适用于iPad上的大手。

在iOS7中,用户可以调整一个系统范围的设置:当内容太小而无法阅读时,可以更改文本大小设置。

文本大小可以用来形成合理尺寸的UI,例如按钮(在iPad Mini Retina上测试,以响应文本大小设置的变化):

padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
font: -apple-system-body;    

(示例按钮CSS,感谢jsfiddle和cssbuttongenerator)

让用户从离地面几千英尺的高空扔下他们的iPad。然后使用内部加速度计来测量iPad达到终端速度所需的时间。更大的iPad阻力系数更大,达到终端速度的时间应该比iPad Mini更短。

下面是一些示例代码,可以帮助您入门。

function isIPadMini( var timeToReachTerminalVelocity )
{
    return (timeToReachTerminalVelocity > IPAD_MINI_THRESHOLD);
}

当苹果不可避免地以不同的形式发布下一代iPad时,你几乎肯定需要重新审视这段代码。但我相信你会继续跟进事情,并为每一个新版本的iPad保持这个hack。