这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数 function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype, 而它又通过__proto__属性再次引用 Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式 Foo的属性,引用b和c对象的原型。

var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);

__proto__和prototype之间有什么区别?

这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。

注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。


当前回答

解释性的例子:

function Dog(){}
Dog.prototype.bark = "woof"

let myPuppie = new Dog()

现在,myPupppie有__proto__属性指向Dog.prototype。

> myPuppie.__proto__
>> {bark: "woof", constructor: ƒ}

但是mypuppy没有原型属性。

> myPuppie.prototype
>> undefined

因此,mypuppie的__proto__是对用于实例化此对象的构造函数的.prototype属性的引用(当前mypuppie对象与此__proto__对象具有“委托”关系),而mypuppie的.prototype属性则根本不存在(因为我们没有设置它)。

MPJ的解释很好: 在JavaScript中创建对象

其他回答

我的理解是:__proto__和prototype都是为原型链技术服务的。区别在于以下划线命名的函数(如__proto__)根本不是开发人员显式调用的目标。换句话说,它们只是用于继承等机制,它们是“后端”。但是不带下划线的函数是为显式调用而设计的,它们是“前端”。

__proto__是在查找链中用于解析方法的实际对象,prototype是在你用new创建对象时用于构建__proto__的对象:

( new Foo ).__proto__ === Foo.prototype
( new Foo ).prototype === undefined

简单来说:

> var a = 1
undefined
> a.__proto__
[Number: 0]
> Number.prototype
[Number: 0]
> Number.prototype === a.__proto__
true

这允许你在X类型的对象实例化之后将属性附加到X.prototype,并且它们仍然可以通过javascript引擎使用的__proto__引用访问这些新属性。

原型

prototype是一个函数的属性。它是通过使用带有new关键字的that(构造函数)函数创建对象的蓝图。

__proto__

__proto__在查找链中用于解析方法、属性。当创建对象时(使用构造函数函数和new关键字),__proto__被设置为(构造函数)function .prototype

function Robot(name) {
    this.name = name;
}
var robot = new Robot();

// the following are true   
robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

以下是我的(假想的)解释,以消除困惑:

假设有一个与函数相关的假想类(blueprint/ cookie cutter)。那个假想类用于实例化对象。prototype是一种扩展机制(c#或Swift Extension中的扩展方法),用于向虚类中添加内容。

function Robot(name) {
    this.name = name;
}

以上可以想象为:

// imaginary class
class Robot extends Object{

    static prototype = Robot.class  
    // Robot.prototype is the way to add things to Robot class
    // since Robot extends Object, therefore Robot.prototype.__proto__ == Object.prototype

    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

} 

So,

var robot = new Robot();

robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.prototype == undefined
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

现在为Robot的原型添加方法:

Robot.prototype.move(x, y) = function(x, y){ Robot.position.x = x; Robot.position.y = y};
// Robot.prototype.move(x, y) ===(imagining)===> Robot.class.move(x, y)

以上可以想象为Robot类的扩展:

// Swift way of extention
extension Robot{
    function move(x, y){    
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    }
}

反过来,

// imaginary class
class Robot{

    static prototype = Robot.class // Robot.prototype way to extend Robot class
    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

    // added by prototype (as like C# extension method)
    function move(x, y){ 
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    };
}

您创建的每个函数都有一个称为prototype的属性,它开始时是一个空对象。这个属性是没有用处的,直到你使用这个函数作为构造函数,即与'new'关键字。

这经常与对象的__proto__属性相混淆。有些人可能会感到困惑,除了对象的原型属性可能会让他们得到对象的原型。但事实并非如此。Prototype用于获取由函数构造函数创建的对象的__proto__。

在上面的例子中:

函数的人(名字){ This.name = name }; var eve =新人(“eve”); console.log(夏娃。__proto__ == Person.prototype) // true //这就是prototype所做的,Person。Prototype等于eve.__proto__

我希望这能说得通。