我一直在安卓SDK平台上工作,现在还不清楚如何保存应用程序的状态。因此,考虑到“你好,Android”示例的这个小的重新设计:
package com.android.hello;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloAndroid extends Activity {
private TextView mTextView = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextView = new TextView(this);
if (savedInstanceState == null) {
mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
} else {
mTextView.setText("Welcome back.");
}
setContentView(mTextView);
}
}
我认为这对于最简单的情况来说已经足够了,但无论我如何离开应用程序,它总是以第一条消息来响应。
我确信解决方案就像重写onPause之类的东西一样简单,但我已经在文档中翻了大约30分钟,没有发现任何明显的东西。
同时,我一般不再使用
Bundle savedInstanceState & Co
对于大多数活动来说,生命周期过于复杂且不必要。
谷歌表示,它甚至不可靠。
我的方法是立即保存首选项中的任何更改:
SharedPreferences p;
p.edit().put(..).commit()
在某种程度上,SharedPreferences的工作方式与Bundles类似。首先,这些值必须从偏好中读取。
对于复杂数据,您可以使用SQLite而不是首选项。
应用此概念时,活动只会继续使用上次保存的状态,而不管它是在重新启动后的初始打开状态,还是由于后堆栈而重新打开。
您需要重写onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState),并将要更改的应用程序状态值写入Bundle参数,如下所示:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
// Save UI state changes to the savedInstanceState.
// This bundle will be passed to onCreate if the process is
// killed and restarted.
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
// etc.
}
Bundle本质上是一种存储NVP(“名称-值对”)映射的方法,它将被传递到onCreate()和onRestoreInstanceState(),然后在那里您可以从如下活动中提取值:
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore UI state from the savedInstanceState.
// This bundle has also been passed to onCreate.
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}
或者从碎片中提取。
@Override
public void onViewStateRestored(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewStateRestored(savedInstanceState);
// Restore UI state from the savedInstanceState.
// This bundle has also been passed to onCreate.
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}
您通常会使用此技术来存储应用程序的实例值(选择、未保存的文本等)。
科特林
必须重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState以存储和检索要持久化的变量
生命周期图
存储变量
public override fun onSaveInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState)
// prepare variables here
savedInstanceState.putInt("kInt", 10)
savedInstanceState.putBoolean("kBool", true)
savedInstanceState.putDouble("kDouble", 4.5)
savedInstanceState.putString("kString", "Hello Kotlin")
}
检索变量
public override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
val myInt = savedInstanceState.getInt("kInt")
val myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("kBool")
val myDouble = savedInstanceState.getDouble("kDouble")
val myString = savedInstanceState.getString("kString")
// use variables here
}
请注意,根据Activity上的文档,对持久数据使用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState是不安全的。
文档说明(在“活动生命周期”部分):
请注意,保存改为onPause()中的持久数据的onSaveInstanceState(捆绑包)因为后者不是生命周期回调,因此不会在描述的每种情况下调用在其文档中。
换句话说,将持久数据的保存/恢复代码放在onPause()和onResume()中!
为了进一步澄清,这里有onSaveInstanceState()文档:
在活动被终止之前调用此方法,以便在未来的某个时候,它可以恢复其状态。对于例如,如果活动B在活动A之前启动点活动A被杀死以回收资源,活动A将具有通过此选项保存用户界面的当前状态方法,以便当用户返回活动A时用户界面可以通过onCreate(Bundle)或onRestoreInstanceState(捆绑包)。