有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?
例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。
有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?
例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。
当前回答
我写了一个更灵活的函数,它可以给你随机数,而不仅仅是整数。
function rand(min,max,interval)
{
if (typeof(interval)==='undefined') interval = 1;
var r = Math.floor(Math.random()*(max-min+interval)/interval);
return r*interval+min;
}
var a = rand(0,10); //can be 0, 1, 2 (...) 9, 10
var b = rand(4,6,0.1); //can be 4.0, 4.1, 4.2 (...) 5.9, 6.0
固定版本。
其他回答
基本上像骰子一样返回1-6,
return Math.round(Math.random() * 5 + 1);
排名靠前的解决方案在数学上与它下面的注释不同->Math.floor(Math.random()*6)+1。
任务:生成1到6之间的随机数。
Math.random()返回0到1之间的浮点数(例如0.344717274374或0.99341293123),我们将使用它作为百分比,因此Math.floor(Math.random*()*6)+1返回6的某个百分比(max:5,min:0)并加1。作者很幸运,下限是1.,因为百分比下限将“最大限度”返回小于6乘以1的5,并且1将被下限1加上。
当下限大于1时,就会出现问题。例如,任务:生成2到6之间的随机数。
(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*6)+2,很明显,如果我们在这里得到5->Math.random()*66,然后加上2,结果将是7,超出了6的期望边界。
另一个例子,任务:在10到12之间随机生成。
(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*12)+10,(抱歉重复)很明显,我们得到了数字“12”的0%-99%,这将远远超出12的期望边界。
因此,正确的逻辑是取下限和上限之间的差值加1,然后将其下限(减去1,因为Math.random()返回0-0.99,因此无法获得完全上限,这就是为什么我们将1添加到上限以获得最大99%的(上限+1),然后将它下限以消除多余)。一旦我们得到了(差值+1)的地板百分比,我们就可以添加下边界,以获得2个数字之间所需的随机数。
逻辑公式为:Math.floor(Math.random()*((up_boundary-low_boundary)+1))+10。
备注:即使是最高分答案下的评论也是不正确的,因为人们忘记了在差异上加1,这意味着他们永远不会得到上限(是的,如果他们根本不想得到,这可能是一种情况,但要求包括上限)。
范围[a,b]内的加密强随机整数(假设:a<b)
let rand=(a,b)=>a+(b-a+1)*crypto.getRandomValues(新Uint32Array(1))[0]/2**32|0console.log(兰特(1,6));
实例
返回1到10之间的随机数:
Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
结果可能是:3.
试试看:这里
--
或使用lodash/descore:
_.随机(最小值,最大值)
文件:-罗达什-不受欢迎的
如果起始数字是1,如示例(1-6)所示,则可以使用Math.ceil()方法代替Math.floor()。
Math.ceil(Math.random() * 6)
而不是
Math.floor(Math.random() * 6) + 1
我们不要忘记其他有用的数学方法。