最近Stack Overflow上有一群讨厌perl的人,所以我想我应该把我的“关于你最喜欢的语言你讨厌的五件事”的问题带到Stack Overflow上。拿你最喜欢的语言来说,告诉我你讨厌它的五件事。这些可能只是让你烦恼的事情,承认的设计缺陷,公认的性能问题,或任何其他类别。你只需要讨厌它,它必须是你最喜欢的语言。

不要拿它和其他语言比较,也不要谈论你已经讨厌的语言。不要用你最喜欢的语言谈论你喜欢的事情。我只是想听到你讨厌但能容忍的东西,这样你就可以使用所有其他的东西,我想听到你希望别人使用的语言。

每当有人试图把他们最喜欢的语言强加给我时,我就会问这个问题,有时是面试问题。如果有人找不出他最喜欢的工具的5个缺点,那他对它还不够了解,不能提倡它,也不能利用它赚大钱。他还没有在足够多的不同情况下使用它来充分探索它。他把它作为一种文化或宗教来倡导,这意味着如果我不选择他最喜欢的技术,我就错了。

我不在乎你用什么语言。不想使用特定的语言?那就不要。你通过尽职调查做出了明智的选择,但仍然没有使用它?好吧。有时正确的答案是“你有一个强大的编程团队,有良好的实践和丰富的Bar经验。改成Foo是愚蠢的。”


This is a good question for code reviews too. People who really know a codebase will have all sorts of suggestions for it, and those who don't know it so well have non-specific complaints. I ask things like "If you could start over on this project, what would you do differently?" In this fantasy land, users and programmers get to complain about anything and everything they don't like. "I want a better interface", "I want to separate the model from the view", "I'd use this module instead of this other one", "I'd rename this set of methods", or whatever they really don't like about the current situation. That's how I get a handle on how much a particular developer knows about the codebase. It's also a clue about how much of the programmer's ego is tied up in what he's telling me.

憎恨并不是衡量人们了解多少的唯一尺度,但我发现它是一个相当不错的尺度。他们讨厌的事情也让我知道他们对这个话题的思考有多好。


当前回答

C

字符串处理 内存管理(决定谁应该分配内存,谁应该释放内存) 没有名称空间(最大的) 标准库中没有列表/数组和其他基本DS

JavaScript

使用不带var的变量会自动使其成为全局变量 分号不是强制性的 比较运算符“==”和“===”以及它们用法上的混淆 没有适当的支持来处理二进制数据 再一次. .没有命名空间 变量没有块作用域。(来自C世界的人很讨厌)

其他回答

C++

太容易随机破坏内存并创建几乎不可能找到的错误(尽管Valgrind在修复这个问题上走了很长的路)。 模板错误消息。 在使用模板时,很容易将所有内容都包含在一个文件中,然后进行愚蠢的编译。 标准库在现代是一个笑话(默认情况下仍然没有线程或网络?) 大量令人讨厌的C语言(特别是所有在short/int/unsigned/等之间的转换)。

F#

Type inference is limited. It propagates forward only. F# won't try to infer an object type based on the methods and properties used: you'll get "lookup of indeterminate object type" errors when it doesn't have a clue. One cannot mix floats and ints: 1 + 2.3 is a type error. It's a little awkward to have to create a builder object in order to define a monad or computation expression. In Haskell or Scala, you can define the monad operations directly on the monadic object. Though the #light syntax is preferred, the indentation rules are sometimes not very intuitive or become cumbersome.

Python。

虽然前面提到了python处理作用域的奇怪方式,但我觉得最糟糕的结果是:

import random

def myFunction():

    if random.choice(True, False):
        myString = "blah blah blah"

    print myString

也就是说,if块内部的作用域与函数的其余部分相同,这意味着变量声明可以出现在条件分支内部,并且可以在条件分支外部访问。大多数语言要么阻止你这样做,要么至少为你提供某种严格的模式。

此函数有时会成功,但有时会抛出异常。虽然这是一个人为的例子,但这可能会导致一些微妙的问题。

Python

慢 我终于习惯了打印语句,现在有了这个打印函数??(py3k) 从来没有得到py2exe或cxFreeze工作 不标准化(轻微挑剔) 递归深度只有100 (iirc)

闲聊

我不想再用java、delphi、c#或ruby进行开发(这是不切实际的,因为我公司的主要开发语言是c#、delphi和java)。 从左到右的评估。 有类注释但没有方法注释(至少在Squeak中) 没有真正的标准库,在细节上有很多差异 缺少名称空间