这个C/ c++代码在Python中的等效代码是什么?
void foo()
{
static int counter = 0;
counter++;
printf("counter is %d\n", counter);
}
具体来说,如何在函数级别实现静态成员,而不是在类级别?将函数放入类中会改变什么吗?
这个C/ c++代码在Python中的等效代码是什么?
void foo()
{
static int counter = 0;
counter++;
printf("counter is %d\n", counter);
}
具体来说,如何在函数级别实现静态成员,而不是在类级别?将函数放入类中会改变什么吗?
当前回答
Python方法中的静态变量
class Count:
def foo(self):
try:
self.foo.__func__.counter += 1
except AttributeError:
self.foo.__func__.counter = 1
print self.foo.__func__.counter
m = Count()
m.foo() # 1
m.foo() # 2
m.foo() # 3
其他回答
其他解决方案将计数器属性附加到函数,通常使用复杂的逻辑来处理初始化。这对于新代码是不合适的。
在Python 3中,正确的方法是使用非局部语句:
counter = 0
def foo():
nonlocal counter
counter += 1
print(f'counter is {counter}')
有关非局部语句的规范,请参阅PEP 3104。
如果计数器是模块私有的,则应该将其命名为_counter。
您可以向函数添加属性,并将其用作静态变量。
def myfunc():
myfunc.counter += 1
print myfunc.counter
# attribute must be initialized
myfunc.counter = 0
或者,如果你不想在函数外部设置变量,你可以使用hasattr()来避免AttributeError异常:
def myfunc():
if not hasattr(myfunc, "counter"):
myfunc.counter = 0 # it doesn't exist yet, so initialize it
myfunc.counter += 1
无论如何,静态变量是相当罕见的,您应该为这个变量找到一个更好的位置,最有可能是在类中。
我写了一个简单的函数来使用静态变量:
def Static():
### get the func object by which Static() is called.
from inspect import currentframe, getframeinfo
caller = currentframe().f_back
func_name = getframeinfo(caller)[2]
# print(func_name)
caller = caller.f_back
func = caller.f_locals.get(
func_name, caller.f_globals.get(
func_name
)
)
class StaticVars:
def has(self, varName):
return hasattr(self, varName)
def declare(self, varName, value):
if not self.has(varName):
setattr(self, varName, value)
if hasattr(func, "staticVars"):
return func.staticVars
else:
# add an attribute to func
func.staticVars = StaticVars()
return func.staticVars
使用方法:
def myfunc(arg):
if Static().has('test1'):
Static().test += 1
else:
Static().test = 1
print(Static().test)
# declare() only takes effect in the first time for each static variable.
Static().declare('test2', 1)
print(Static().test2)
Static().test2 += 1
全局声明提供此功能。在下面的例子中(python 3.5或更高版本使用“f”),counter变量在函数外部定义。在函数中将其定义为全局的,意味着函数外部的“全局”版本应该对函数可用。所以每次函数运行时,它都会修改函数外部的值,在函数外部保留它。
counter = 0
def foo():
global counter
counter += 1
print("counter is {}".format(counter))
foo() #output: "counter is 1"
foo() #output: "counter is 2"
foo() #output: "counter is 3"
你可以创建一个所谓的“函数对象”,并给它一个标准的(非静态的)成员变量,而不是创建一个具有静态局部变量的函数。
既然你给出了一个c++编写的例子,我将首先解释什么是c++中的“函数对象”。“函数对象”就是任何带有重载操作符()的类。类实例的行为类似于函数。例如,你可以写int x = square(5);即使square是一个对象(带有重载操作符()),从技术上讲也不是一个“函数”。你可以给一个函数对象任何你可以给一个类对象的特性。
# C++ function object
class Foo_class {
private:
int counter;
public:
Foo_class() {
counter = 0;
}
void operator() () {
counter++;
printf("counter is %d\n", counter);
}
};
Foo_class foo;
在Python中,我们也可以重载operator(),除非该方法被命名为__call__:
下面是一个类定义:
class Foo_class:
def __init__(self): # __init__ is similair to a C++ class constructor
self.counter = 0
# self.counter is like a static member
# variable of a function named "foo"
def __call__(self): # overload operator()
self.counter += 1
print("counter is %d" % self.counter);
foo = Foo_class() # call the constructor
下面是一个使用这个类的例子:
from foo import foo
for i in range(0, 5):
foo() # function call
打印到控制台的输出是:
counter is 1
counter is 2
counter is 3
counter is 4
counter is 5
如果你想让你的函数接受输入参数,你也可以将它们添加到__call__:
# FILE: foo.py - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
class Foo_class:
def __init__(self):
self.counter = 0
def __call__(self, x, y, z): # overload operator()
self.counter += 1
print("counter is %d" % self.counter);
print("x, y, z, are %d, %d, %d" % (x, y, z));
foo = Foo_class() # call the constructor
# FILE: main.py - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
from foo import foo
for i in range(0, 5):
foo(7, 8, 9) # function call
# Console Output - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
counter is 1
x, y, z, are 7, 8, 9
counter is 2
x, y, z, are 7, 8, 9
counter is 3
x, y, z, are 7, 8, 9
counter is 4
x, y, z, are 7, 8, 9
counter is 5
x, y, z, are 7, 8, 9