例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?
当前回答
8位和16位指针用于大多数低规格微控制器。这意味着每一台洗衣机、微型电脑、冰箱、老式电视甚至汽车。
你可以说这些与现实世界的编程毫无关系。 但这里有一个真实的例子: Arduino带有1-2-4k ram(取决于芯片),带有2字节指针。
它是最新的,便宜的,每个人都可以使用,值得为之编程。
其他回答
除了人们所说的64位(或其他)系统,还有其他类型的指针,而不是指向对象的指针。
指向成员的指针几乎可以是任何大小,这取决于编译器如何实现它们:它们甚至不一定都是相同的大小。尝试一个POD类的指向成员的指针,然后尝试一个继承自具有多个基类的基类之一的指向成员的指针。什么乐趣。
The size of the pointer basically depends on the architecture of the system in which it is implemented. For example the size of a pointer in 32 bit is 4 bytes (32 bit ) and 8 bytes(64 bit ) in a 64 bit machines. The bit types in a machine are nothing but memory address, that it can have. 32 bit machines can have 2^32 address space and 64 bit machines can have upto 2^64 address spaces. So a pointer (variable which points to a memory location) should be able to point to any of the memory address (2^32 for 32 bit and 2^64 for 64 bit) that a machines holds.
由于这个原因,我们看到指针的大小在32位机器中是4字节,在64位机器中是8字节。
你得到的保证是sizeof(char) == 1。没有其他保证,包括没有保证sizeof(int *) == sizeof(double *)。
在实践中,指针的大小在16位系统上为2(如果您能找到一个),在32位系统上为4,在64位系统上为8,但是依赖于给定的大小并不能获得任何东西。
即使是在普通的x86 32位平台上,你也可以得到不同大小的指针,试试这个例子:
struct A {};
struct B : virtual public A {};
struct C {};
struct D : public A, public C {};
int main()
{
cout << "A:" << sizeof(void (A::*)()) << endl;
cout << "B:" << sizeof(void (B::*)()) << endl;
cout << "D:" << sizeof(void (D::*)()) << endl;
}
在Visual c++ 2008中,指向成员函数的指针的大小分别为4、12和8。
Raymond Chen在这里讲过。
8位和16位指针用于大多数低规格微控制器。这意味着每一台洗衣机、微型电脑、冰箱、老式电视甚至汽车。
你可以说这些与现实世界的编程毫无关系。 但这里有一个真实的例子: Arduino带有1-2-4k ram(取决于芯片),带有2字节指针。
它是最新的,便宜的,每个人都可以使用,值得为之编程。