例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?
当前回答
不,指针的大小可能因架构而异。有很多例外。
其他回答
出于完整性和历史兴趣,在64位世界中,对于长类型和长类型的大小有不同的平台约定,分别命名为LLP64和LP64,主要在unix类型系统和Windows之间。一个名为ILP64的旧标准也使int = 64位宽。
微软保留了LLP64,其中longlong = 64位宽,但long保留为32位宽,以便于移植。
Type ILP64 LP64 LLP64
char 8 8 8
short 16 16 16
int 64 32 32
long 64 64 32
long long 64 64 64
pointer 64 64 64
来源:https://stackoverflow.com/a/384672/48026
你得到的保证是sizeof(char) == 1。没有其他保证,包括没有保证sizeof(int *) == sizeof(double *)。
在实践中,指针的大小在16位系统上为2(如果您能找到一个),在32位系统上为4,在64位系统上为8,但是依赖于给定的大小并不能获得任何东西。
除了16位/32位/64位的差异之外,还会发生更奇怪的事情。
曾经有一些机器sizeof(int *)是一个值,可能是4,但sizeof(char *)更大。自然地处理单词而不是字节的机器必须“增加”字符指针,以指定您真正想要的单词的哪一部分,以便正确地实现C/ c++标准。
现在这是非常不寻常的,因为硬件设计师已经了解了字节可寻址性的价值。
在windows 32位机器上的Turbo C编译器中,指针和int的大小为2字节。
所以指针的大小是编译器特定的。但一般大多数编译器实现为支持32位4字节指针变量和64位8字节指针变量)。
所以指针的大小在所有机器上都是不一样的。
即使是在普通的x86 32位平台上,你也可以得到不同大小的指针,试试这个例子:
struct A {};
struct B : virtual public A {};
struct C {};
struct D : public A, public C {};
int main()
{
cout << "A:" << sizeof(void (A::*)()) << endl;
cout << "B:" << sizeof(void (B::*)()) << endl;
cout << "D:" << sizeof(void (D::*)()) << endl;
}
在Visual c++ 2008中,指向成员函数的指针的大小分别为4、12和8。
Raymond Chen在这里讲过。