error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

在我的情况下,我有一个修改手表项目的应用程序和扩展都有一个信息。plist文件(都以相同的名字命名),为了解决这个问题,我重新命名了ios应用程序的文件,我把它作为信息。我将手表命名为watch_info。等等 之后,我在包装信息下修改了“项目->目标->构建设置”。Pilst并相应地修改了plist文件名,这为我解决了它

注意,我在其他地方看到在项目/工作区设置下将构建系统从新的更改为遗留的,尽管它有效-我不建议这样做,因为它会导致其他问题。

其他回答

步骤:

进入Xcode文件 点击进入工作区设置 生成系统选择为遗留生成系统

在我们的例子中,我们只是清理了“Copy Bundle Resources”中的任何碎片,只留下最小的项目。

我的ProjectName。Xcodeproj有一个对同名文件的有效引用和一个无效引用。项目导航器中相同的文件名,一个文件名是红色的,另一个是正常的。我摆脱了无效的引用一个(红色的),问题解决了。

对于那些依赖名称相同的Swift头导入的人。(例如:头文件名称:#import "MyApp-Swift.h"):

这个头文件的名称实际上是由${SWIFT_MODULE_NAME}-Swift.h决定的,其中SWIFT_MODULE_NAME使用PRODUCT_MODULE_NAME作为默认值。

此外,还有一个项目范围内的构建设置,名为:SWIFT_OBJC_INTERFACE_HEADER_NAME“Objective-C生成的接口头名称”,它的默认值是${SWIFT_MODULE_NAME}-Swift.h。通过将这个值更改为MyApp-Swift.h,我们聚合构建中的所有目标都能够共享相同的头名称,并且我们能够从它们中更改PRODUCT_MODULE_NAMEvalue。

实际上,你可以使用遗留的构建系统,但你不会得到快速的构建时间,即你不会得到新的构建系统的功能,已经在XCode10默认。这只是一个没有得到最新的构建功能https://developer.apple.com/documentation/xcode_release_notes/xcode_10_release_notes/build_system_release_notes_for_xcode_10的解决方案