I have designed my custom Cell in IB, subclassed it and connected my outlets to my custom class. I have three subviews in cell content which are: UIView (cdView) and two labels (titleLabel and emailLabel). Depending on data available for each row, sometimes I want to have UIView and two labels displayed in my cell and sometimes only two labels. What I am trying to do is to set constraints that way if I set UIView property to hidden or I will remove it from superview the two labels will move to the left. I tried to set UIView leading constraint to Superview (Cell content) for 10px and UILabels leading Constraints for 10 px to the next view (UIView). Later in my code

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(IndexPath *)indexPath {
    
    // ...

    Record *record = [self.records objectAtIndex:indexPath.row];
    
    if ([record.imageURL is equalToString:@""]) {
         cell.cdView.hidden = YES;
    }
}

我把手机藏起来了。cdView和我想要标签移动到左边,但他们在细胞中保持相同的位置。我试着移除细胞。cdView从superview,但它也没有工作。我附上了图片,以澄清我是什么。

我知道如何通过编程来做到这一点,我不是在寻找解决方案。我想要的是在IB中设置约束,我希望如果其他视图被删除或隐藏,我的子视图将动态移动。有可能在IB自动布局中做到这一点吗?

.....

当前回答

当你想隐藏UIView时,创建width约束并将其更改为0,而不是隐藏view。

这可能是最简单的方法。此外,它将保存视图,如果您想再次显示它,则不需要重新创建它(在表单元格中使用非常理想)。要更改常量值,您需要创建一个常量引用出口(与为视图创建出口的方式相同)。

其他回答

这是一个老问题,但我仍然希望它能有所帮助。来自Android,在这个平台上,你有一个方便的方法isVisible隐藏它从视图,但也没有考虑框架时,自动布局绘制视图。

使用extension和“extend”uiview,你可以在ios中做类似的功能(不确定为什么它不在UIKit中)这里是swift 3中的实现:

    func isVisible(_ isVisible: Bool) {
        self.isHidden = !isVisible
        self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = isVisible
        if isVisible { //if visible we remove the hight constraint 
            if let constraint = (self.constraints.filter{$0.firstAttribute == .height}.first){
                self.removeConstraint(constraint)
            }
        } else { //if not visible we add a constraint to force the view to have a hight set to 0
            let height = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .height, relatedBy: .equal , toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 0, constant: 0)
            self.addConstraint(height)
        }
        self.layoutIfNeeded()
    }

这是可能的,但你得多做点工作。首先有几个概念性的东西需要解决:

隐藏视图,即使他们不绘制,仍然参与自动布局,通常保留他们的框架,留下其他相关的视图在他们的地方。 当从它的父视图中移除一个视图时,所有相关的约束也会从该视图层次结构中移除。

在你的情况下,这可能意味着:

如果您将左侧视图设置为隐藏,则标签保持不变,因为左侧视图仍然占用空间(即使它不可见)。 如果你移除左视图,你的标签可能会被模糊地约束,因为你不再对标签的左边有约束。

你需要做的是明智地过度约束你的标签。保留现有的约束(另一个视图有10pts的空间),但添加另一个约束:使标签的左边缘距离其父视图的左边缘有10pts的优先级(默认的高优先级可能会工作得很好)。

然后,当你想让它们向左移动时,完全移除左侧视图。左视图的强制10pt约束将与它相关的视图一起消失,你将只剩下一个高优先级约束,即标签距离它们的父视图10pt。在接下来的布局中,这应该会导致它们向左扩展,直到它们填充了父视图的宽度。

一个重要的警告:如果你想让你的左视图回到图片中,你不仅要把它添加回视图层次结构中,而且还必须同时重新建立它的所有约束。这意味着当视图再次显示时,您需要一种方法将视图与其标签之间的10pt间距限制放回。

只需使用UIStackView和一切将工作正常。 不需要担心其他约束,UIStackView将自动处理空间。

试试这个,我已经实现了下面的代码,

我在ViewController上有一个视图,添加了其他三个视图,当任何视图被隐藏时,其他两个视图将移动,遵循以下步骤。 ,

1. viewcontroller.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewOne;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewTwo;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewThree;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewOneWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewTwoWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewThreeWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewBottomWidth;
@end

2. viewcontroller.m

 #import "ViewController.h"
 @interface ViewController ()
{
  CGFloat viewOneWidthConstant;
  CGFloat viewTwoWidthConstant;
  CGFloat viewThreeWidthConstant;
  CGFloat viewBottomWidthConstant;
}
@end

@implementation ViewController
@synthesize viewOne, viewTwo, viewThree;

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a 
  nib.

  /*
   0  0   0
   0  0   1
   0  1   0
   0  1   1
   1  0   0
   1  0   1
   1  1   0
   1  1   1
   */

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:NO];

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:YES];

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:YES];
  //    [viewThree setHidden:NO];

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:YES];
  //    [viewThree setHidden:YES];


  //    [viewOne setHidden:YES];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:NO];

  //    [viewOne setHidden:YES];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:YES];

 //    [viewOne setHidden:YES];
 //    [viewTwo setHidden:YES];
 //    [viewThree setHidden:NO];

//    [viewOne setHidden:YES];
//    [viewTwo setHidden:YES];
//    [viewThree setHidden:YES];

 [self hideShowBottomBar];
  }

- (void)hideShowBottomBar
{
  BOOL isOne = !viewOne.isHidden;
  BOOL isTwo = !viewTwo.isHidden;
  BOOL isThree = !viewThree.isHidden;

  viewOneWidthConstant = _viewOneWidth.constant;
  viewTwoWidthConstant = _viewTwoWidth.constant;
  viewThreeWidthConstant = _viewThreeWidth.constant;
  viewBottomWidthConstant = _viewBottomWidth.constant;

   if (isOne && isTwo && isThree) {
    // 0    0   0
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
    }
    else if (isOne && isTwo && !isThree) {
     // 0    0   1
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
    }
   else if (isOne && !isTwo && isThree) {
    // 0    1   0
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    }
    else if (isOne && !isTwo && !isThree) {
    // 0    1   1
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
   }
   else if (!isOne && isTwo && isThree) {
    // 1    0   0
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
   }
   else if (!isOne && isTwo && !isThree) {
    // 1    0   1
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
   }
   else if (!isOne && !isTwo && isThree) {
    // 1    1   0
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
   }
   else if (isOne && isTwo && isThree) {
    // 1    1   1
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
   }
  }

 - (void)didReceiveMemoryWarning {
  [super didReceiveMemoryWarning];
 // Dispose of any resources that can be recreated.
 }
 @end

希望这个逻辑会对一些人有所帮助。

为了帮助别人,我构建了一个使用可视格式约束的helper类。我在我当前的应用程序中使用它。

AutolayoutHelper

它可能有点适合我的需要,但您可能会发现它很有用,或者您可能想修改它并创建自己的帮助器。

我必须感谢Tim的回答,这个关于UIScrollView和本教程的回答。