我是Android SDK/API环境的新手。这是我第一次试着画一个图表。我尝试在模拟器上使用3个不同的免费库运行不同种类的示例代码,没有显示在布局屏幕上。日志猫正在重复如下信息:

 W/Trace(1378): Unexpected value from nativeGetEnabledTags: 0
 I/Choreographer(1378): Skipped 55 frames!  The application may be doing too much work on its main thread. 

当我运行一个与授权库的评估副本相关的示例代码时,这个问题并没有持续存在,图表也正常工作。


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我也有同样的问题。在我的情况下,我有2个嵌套的相对布局。RelativeLayout总是要做两个措施通过。如果你嵌套RelativeLayouts,你会得到一个指数测量算法。

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我不是专家,但当我想从我的android应用程序发送数据到web服务器时,我得到了这个调试消息。虽然我使用AsyncTask类并在后台进行数据传输,但为了从服务器获取结果数据,我使用了AsyncTask类的get()方法,这使得UI同步,这意味着你的UI将等待太长时间。所以我的建议是让你的应用程序在一个单独的线程上执行每个面向网络的任务。

对我来说,这是RoundedBackgroundColorSpan !在textview中,我删除了它(燃烧我的大脑来找到它,因为它没有出现在像Pixel 4 Xl或三星note 10+这样的真实智能手机中,也没有出现在模拟器中,但在芯片设备中如此缓慢的视图)。

UI线程延迟的另一个常见原因是SharedPreferences访问。当你调用PreferenceManager。getSharedPreferences和其他类似的方法,关联的.xml文件将立即在同一个线程中加载和解析。

解决这个问题的一个好方法是从后台线程触发第一次SharedPreference加载,越早越好(例如从你的Application类的onCreate开始)。这样,在您想要使用首选项对象时,首选项对象可能已经构造好了。

Unfortunately, sometimes reading a preference files is necessary during early phases of startup (e.g. in the initial Activity or even Application itself). In such cases it is still possible to avoid stalling UI by using MessageQueue.IdleHandler. Do everything else you need to perform on the main thread, then install the IdleHandler to execute code once your Activity have been fully drawn. In that Runnable you should be able to access SharedPreferences without delaying too many drawing operations and making Choreographer unhappy.

我的应用程序也有同样的问题。但除了显示卡片列表和文本之外,它并没有做其他事情。没有在后台运行。但随后经过一些调查发现,卡片背景的图像设置导致了这种情况,尽管它很小(350kb)。然后我将图像转换为9patch图像使用 http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html。 这对我很管用。

在我的例子中,这是因为我不小心在一个方法上设置了一个断点。一旦我清除了它,消息就消失了,性能提高了很多。