我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。 我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。

但是c++有标准吗?

我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:

char  : 1 byte
short : 2 bytes
int   : 4 bytes
long  : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes

我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。


当前回答

实际上没有这样的事情。通常,std::size_t表示当前体系结构上的无符号本机整数大小。即16位、32位或64位,但并不总是如此,就像这个答案的评论中指出的那样。

至于所有其他内置类型,它实际上取决于编译器。以下是摘自最新c++标准的当前工作草案的两段摘录:

There are five standard signed integer types : signed char, short int, int, long int, and long long int. In this list, each type provides at least as much storage as those preceding it in the list. For each of the standard signed integer types, there exists a corresponding (but different) standard unsigned integer type: unsigned char, unsigned short int, unsigned int, unsigned long int, and unsigned long long int, each of which occupies the same amount of storage and has the same alignment requirements.

如果您愿意,您可以静态(编译时)断言这些基本类型的sizeof。如果假设的大小发生变化,它会提醒人们考虑移植您的代码。

其他回答

c++标准没有以字节为单位指定整型的大小,但它指定了它们必须能够容纳的最小范围。您可以从所需的范围推断出最小大小(以位为单位)。您可以从该值和CHAR_BIT宏的值推断出最小的字节大小,CHAR_BIT宏定义了字节中的位数(除了最晦涩的平台之外,在所有平台中它都是8,而且不能小于8)。

char的另一个限制是它的大小总是1字节,或CHAR_BIT位(因此得名)。

标准(第22页)要求的最小范围是:

MSDN上的数据类型范围:

signed char: -127 to 127 (note, not -128 to 127; this accommodates 1's-complement platforms) unsigned char: 0 to 255 "plain" char: -127 to 127 or 0 to 255 (depends on default char signedness) signed short: -32767 to 32767 unsigned short: 0 to 65535 signed int: -32767 to 32767 unsigned int: 0 to 65535 signed long: -2147483647 to 2147483647 unsigned long: 0 to 4294967295 signed long long: -9223372036854775807 to 9223372036854775807 unsigned long long: 0 to 18446744073709551615 A C++ (or C) implementation can define the size of a type in bytes sizeof(type) to any value, as long as

表达式sizeof(type) * CHAR_BIT计算为足够包含所需范围的比特数,并且 类型的顺序仍然有效(例如sizeof(int) <= sizeof(long))。 实际的特定于实现的范围可以在C或c++的header中找到(或者更好的是,在header中找到模板化的std::numeric_limits)。

例如,这是你如何找到int的最大范围:

C:

#include <limits.h>
const int min_int = INT_MIN;
const int max_int = INT_MAX;

C++:

#include <limits>
const int min_int = std::numeric_limits<int>::min();
const int max_int = std::numeric_limits<int>::max();

这是正确的,但是,你说的也对: Char: 1字节 短:2字节 Int: 4字节 Long: 4字节 浮点数:4字节 Double: 8字节

因为32位体系结构仍然是默认的,也是最常用的,并且自从前32位时代内存可用性较低以来,他们就一直保持这些标准大小,为了向后兼容和标准化,它保持不变。即使是64位系统也倾向于使用这些并进行扩展/修改。 更多信息请参考:

http://en.cppreference.com/w/cpp/language/types

unsigned char bits = sizeof(X) << 3;

其中X是char,int,long等。会得到X的比特大小。

不,字体大小没有标准。标准只要求:

sizeof(short int) <= sizeof(int) <= sizeof(long int)

如果你想要一个固定大小的变量,你能做的最好的事情就是像这样使用宏:

#ifdef SYSTEM_X
  #define WORD int
#else
  #define WORD long int
#endif

然后可以使用WORD定义变量。不是说我喜欢这个,而是说这是最方便的方式。

在64位机器上:

int: 4
long: 8
long long: 8
void*: 8
size_t: 8

有一个标准,它是在各种标准文档(ISO, ANSI等)中指定的。

维基百科有一个很好的页面解释了各种类型和它们可以存储的最大值: 计算机科学中的整数。

然而,即使使用标准的c++编译器,您也可以使用以下代码片段相对容易地找到:

#include <iostream>
#include <limits>


int main() {
    // Change the template parameter to the various different types.
    std::cout << std::numeric_limits<int>::max() << std::endl;
}

std::numeric_limits的文档可以在Roguewave上找到。它包含大量其他命令,您可以调用这些命令来查找各种限制。这可以用于任何传递大小的任意类型,例如std::streamsize。

约翰的回答包含了最好的描述,因为那些肯定是成立的。不管你在什么平台上,有另一个很好的页面详细介绍了每种类型必须包含多少位:int类型,这是在标准中定义的。

我希望这能有所帮助!