我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。 我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。

但是c++有标准吗?

我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:

char  : 1 byte
short : 2 bytes
int   : 4 bytes
long  : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes

我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。


当前回答

我们可以为类型定义同义词,这样我们就可以创建自己的“标准”。

在sizeof(int) == 4的机器上,我们可以定义:

typedef int int32;

int32 i;
int32 j;
...

所以当我们把代码转移到另一台机器上,当long int的大小是4时,我们可以重新定义int的一次出现。

typedef long int int32;

int32 i;
int32 j;
...

其他回答

对于浮点数有一个标准(IEEE754):浮点数是32位,双精度数是64位。这是一种硬件标准,而不是c++标准,所以编译器理论上可以定义float和double为其他大小,但在实践中,我从未见过使用任何不同的架构。

不,字体大小没有标准。标准只要求:

sizeof(short int) <= sizeof(int) <= sizeof(long int)

如果你想要一个固定大小的变量,你能做的最好的事情就是像这样使用宏:

#ifdef SYSTEM_X
  #define WORD int
#else
  #define WORD long int
#endif

然后可以使用WORD定义变量。不是说我喜欢这个,而是说这是最方便的方式。

正如你提到的,这很大程度上取决于编译器和平台。为此,请查看ANSI标准http://home.att.net/~jackklein/c/inttypes.html

下面是微软编译器的一个:数据类型范围。

如果你需要固定大小的类型,使用类型像uint32_t(32位无符号整数)定义在stdint.h。它们在C99中指定。

有一个标准,它是在各种标准文档(ISO, ANSI等)中指定的。

维基百科有一个很好的页面解释了各种类型和它们可以存储的最大值: 计算机科学中的整数。

然而,即使使用标准的c++编译器,您也可以使用以下代码片段相对容易地找到:

#include <iostream>
#include <limits>


int main() {
    // Change the template parameter to the various different types.
    std::cout << std::numeric_limits<int>::max() << std::endl;
}

std::numeric_limits的文档可以在Roguewave上找到。它包含大量其他命令,您可以调用这些命令来查找各种限制。这可以用于任何传递大小的任意类型,例如std::streamsize。

约翰的回答包含了最好的描述,因为那些肯定是成立的。不管你在什么平台上,有另一个很好的页面详细介绍了每种类型必须包含多少位:int类型,这是在标准中定义的。

我希望这能有所帮助!