为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?

Container {
  handleEvent() {
    this.props.foo.bar = 123
  },

  render() {
    return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}

Child {
  render() {
    return <div>{this.props.bar}</div>
  }
}

即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。


当前回答

根据React的理念,组件不能改变它的道具。它们应该从父进程接收,并且应该是不可变的。只有父节点可以更改其子节点的道具。

关于国家和道具的解释很好

另外,阅读这篇文章为什么我不能在react.js中更新道具?

其他回答

你应该使用setState函数。如果不是,无论如何使用forceUpdate, state都不会保存您的更改。

Container {
    handleEvent= () => { // use arrow function
        //this.props.foo.bar = 123
        //You should use setState to set value like this:
        this.setState({foo: {bar: 123}});
    };

    render() {
        return <Child bar={this.state.foo.bar} />
    }
    Child {
        render() {
            return <div>{this.props.bar}</div>
        }
    }
}

你的代码似乎无效。我不能测试这段代码。

根据React的理念,组件不能改变它的道具。它们应该从父进程接收,并且应该是不可变的。只有父节点可以更改其子节点的道具。

关于国家和道具的解释很好

另外,阅读这篇文章为什么我不能在react.js中更新道具?

在子组件connect方法的mapStateToProps中定义更改的道具。

function mapStateToProps(state) {
  return {
    chanelList: state.messaging.chanelList,
  };
}

export default connect(mapStateToProps)(ChannelItem);

在我的例子中,channelList的通道被更新了,所以我在mapStateToProps中添加了chanelList

考虑到道具的渲染限制和状态的增益,如果你使用反应钩子,你可以使用一些技巧。例如,您可以使用useEffect手动将道具转换为状态。这可能不是最好的做法,但在这些情况下是有帮助的。

import { isEqual } from 'lodash';
import { useEffect, useState } from 'react';

export const MyComponent = (props: { users: [] }) => {
  const [usersState, setUsersState] = useState([]);

  useEffect(() => {
    if (!isEqual(props.users, usersState)) {
      setUsersState(props.users);
    }
  }, [props.users]);

  <OtherComponent users={usersState} />;
};

如果Child不维护任何状态,而只是呈现道具,然后从父组件调用它,那么您可能应该将它作为功能组件。除此之外,您还可以使用与功能组件(useState)的挂钩,这将导致无状态组件重新呈现。

此外,您不应该更改propas,因为它们是不可变的。维护组件的状态。

Child = ({bar}) => (bar);