为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?

Container {
  handleEvent() {
    this.props.foo.bar = 123
  },

  render() {
    return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}

Child {
  render() {
    return <div>{this.props.bar}</div>
  }
}

即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。


当前回答

你必须使用动态组件。

在这个代码片段中,我们多次渲染子组件并传递key。

如果我们动态渲染一个组件多次,那么React不会渲染该组件,直到它的键被更改。

如果我们使用setState方法更改检查。它不会反映在子组件中,直到我们改变它的键。我们必须在child的状态上保存它然后相应地将它改为渲染child。

类父扩展组件{ 状态= { 检查:真 } 呈现(){ 回报( < div className =“父”> { [1,2,3].map( N => <div key={N}> <孩子完成= {this.state。检查}/ > < / div > ) } < / div > ); } }

其他回答

更新子进程以使属性'key'与名称相等。每次键改变时,组件都会重新呈现。

Child {
  render() {
    return <div key={this.props.bar}>{this.props.bar}</div>
  }
}

我也遇到了同样的问题。 我有一个Tooltip组件,它正在接收showTooltip道具,我正在基于if条件在父组件上更新,它正在父组件中更新,但Tooltip组件没有呈现。

const Parent = () => {
   let showTooltip = false;
   if(....){ showTooltip = true; }
   return(
      <Tooltip showTooltip={showTooltip}></Tooltip>
   )
}

我犯的错误是将showTooltip声明为let。

我意识到我做错了什么,我违反了渲染工作的原则,用钩子代替它。

const [showTooltip, setShowTooltip] =  React.useState<boolean>(false);

你必须使用动态组件。

在这个代码片段中,我们多次渲染子组件并传递key。

如果我们动态渲染一个组件多次,那么React不会渲染该组件,直到它的键被更改。

如果我们使用setState方法更改检查。它不会反映在子组件中,直到我们改变它的键。我们必须在child的状态上保存它然后相应地将它改为渲染child。

类父扩展组件{ 状态= { 检查:真 } 呈现(){ 回报( < div className =“父”> { [1,2,3].map( N => <div key={N}> <孩子完成= {this.state。检查}/ > < / div > ) } < / div > ); } }

我也有同样的问题。 这是我的解决方案,我不确定这是一个好的实践,如果不是告诉我:

state = {
  value: this.props.value
};

componentDidUpdate(prevProps) {
  if(prevProps.value !== this.props.value) {
    this.setState({value: this.props.value});
  }
}

UPD:现在你可以用React Hooks做同样的事情: (仅当component是函数时)

const [value, setValue] = useState(propName);
// This will launch only if propName value has chaged.
useEffect(() => { setValue(propName) }, [propName]);

根据React的理念,组件不能改变它的道具。它们应该从父进程接收,并且应该是不可变的。只有父节点可以更改其子节点的道具。

关于国家和道具的解释很好

另外,阅读这篇文章为什么我不能在react.js中更新道具?