假设MyTable的表结构(KEY, datafield1, datafield2…)

通常,我希望更新现有记录,或者插入不存在的新记录。

从本质上讲:

IF (key exists)
  run update command
ELSE
  run insert command

最好的写法是什么?


当前回答

如果你使用ADO。NET, DataAdapter处理这个。

如果你想自己处理,方法如下:

确保在键列上有一个主键约束。

然后你:

进行更新 如果更新失败是因为已经存在具有键的记录,则执行插入操作。如果更新没有失败,您就完成了。

你也可以反过来做,即先做插入,然后在插入失败时进行更新。通常第一种方法更好,因为更新比插入更频繁。

其他回答

我通常会像其他几个帖子说的那样,先检查它是否存在,然后再做任何正确的路径。在这样做时,您应该记住的一件事是,sql缓存的执行计划对于一个路径或另一个路径可能不是最优的。我认为最好的方法是调用两个不同的存储过程。

FirstSP:
If Exists
   Call SecondSP (UpdateProc)
Else
   Call ThirdSP (InsertProc)

现在,我不经常听从自己的建议,所以对我的建议半信半疑。

假设您想要插入/更新单行,最优的方法是使用SQL Server的REPEATABLE READ事务隔离级别:

SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL REPEATABLE READ;
BEGIN TRANSACTION

    IF (EXISTS (SELECT * FROM myTable WHERE key=@key)
        UPDATE myTable SET ...
        WHERE key=@key
    ELSE
        INSERT INTO myTable (key, ...)
        VALUES (@key, ...)

COMMIT TRANSACTION

当当前运行的事务处于打开状态时,此隔离级别将阻止/阻止后续可重复读事务访问同一行(WHERE key=@key)。 另一方面,对另一行的操作不会被阻塞(WHERE key=@key2)。

你可以使用:

INSERT INTO tableName (...) VALUES (...) 
ON DUPLICATE KEY 
UPDATE ...

使用这个,如果已经有一个特定键的条目,那么它将更新,否则,它将插入。

MS SQL Server 2008引入了MERGE语句,我认为它是SQL:2003标准的一部分。正如许多人所表明的那样,处理一行情况并不是什么大问题,但当处理大型数据集时,就需要游标,随之而来的是所有性能问题。MERGE语句在处理大型数据集时将非常受欢迎。

许多人会建议您使用MERGE,但我提醒您不要使用它。默认情况下,它不会像多条语句那样保护你不受并发性和竞态条件的影响,它还会带来其他危险:

注意SQL Server的MERGE语句 那么,你想使用MERGE,嗯?

即使使用这种“更简单”的语法,我仍然更喜欢这种方法(为简洁起见,省略了错误处理):

BEGIN TRANSACTION;

UPDATE dbo.table WITH (UPDLOCK, SERIALIZABLE) 
  SET ... WHERE PK = @PK;

IF @@ROWCOUNT = 0
BEGIN
  INSERT dbo.table(PK, ...) SELECT @PK, ...;
END

COMMIT TRANSACTION;

请停止使用此UPSERT反模式

很多人会这样建议:

SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL SERIALIZABLE;

BEGIN TRANSACTION;

IF EXISTS (SELECT 1 FROM dbo.table WHERE PK = @PK)
BEGIN
  UPDATE ...
END
ELSE
BEGIN
  INSERT ...
END
COMMIT TRANSACTION;

但是这样做的目的是确保您可能需要读取表两次来定位要更新的行。在第一个示例中,您只需要定位一次行。(在这两种情况下,如果从初始读取中没有找到行,则会发生插入。)

其他人会这样建议:

BEGIN TRY
  INSERT ...
END TRY
BEGIN CATCH
  IF ERROR_NUMBER() = 2627
    UPDATE ...
END CATCH

但是,如果不考虑其他原因,让SQL Server捕获您本来可以在第一个位置防止的异常代价要高得多,那么这就有问题了,除非在几乎所有插入都失败的罕见情况下。我在这里证明:

在进入TRY/CATCH之前检查潜在的约束违反 不同错误处理技术对性能的影响