我可以创建一个简单地返回图像资产的控制器吗?

我想通过控制器路由这个逻辑,每当请求如下URL时:

www.mywebsite.com/resource/image/topbanner

控制器将查找topbanner.png并将图像直接发送回客户端。

我见过这样的例子,你必须创建一个视图-我不想使用视图。我想只用控制器来做。

这可能吗?


当前回答

是的,你可以返回图像

public ActionResult GetImage(string imageFileName)
{
    var path = Path.Combine(Server.MapPath("/Images"), imageFileName + ".jpg"); 
    return base.File(path, "image/jpeg");
}

(请不要忘记将此标记为答案)

其他回答

为什么不简单一点,使用波浪号~操作符呢?

public FileResult TopBanner() {
  return File("~/Content/images/topbanner.png", "image/png");
}

您可以直接写入响应,但这样它就不可测试了。最好返回一个延迟执行的ActionResult。这是我的可重用StreamResult:

public class StreamResult : ViewResult
{
    public Stream Stream { get; set; }
    public string ContentType { get; set; }
    public string ETag { get; set; }

    public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
    {
        context.HttpContext.Response.ContentType = ContentType;
        if (ETag != null) context.HttpContext.Response.AddHeader("ETag", ETag);
        const int size = 4096;
        byte[] bytes = new byte[size];
        int numBytes;
        while ((numBytes = Stream.Read(bytes, 0, size)) > 0)
            context.HttpContext.Response.OutputStream.Write(bytes, 0, numBytes);
    }
}

我有两个选择:

1)实现你自己的IViewEngine,设置控制器的ViewEngine属性,你正在使用你的ImageViewEngine在你想要的“image”方法。

2)使用视图:-)。只需改变内容类型等。

下面的代码使用System.Drawing.Bitmap来加载图像。

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

public IActionResult Get()
{
    string filename = "Image/test.jpg";
    var bitmap = new Bitmap(filename);

    var ms = new System.IO.MemoryStream();
    bitmap.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
    ms.Position = 0;
    return new FileStreamResult(ms, "image/jpeg");
}

如果你想在返回之前修改图像,这可能会有帮助:

public ActionResult GetModifiedImage()
{
    Image image = Image.FromFile(Path.Combine(Server.MapPath("/Content/images"), "image.png"));

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
    {
        // do something with the Graphics (eg. write "Hello World!")
        string text = "Hello World!";

        // Create font and brush.
        Font drawFont = new Font("Arial", 10);
        SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black);

        // Create point for upper-left corner of drawing.
        PointF stringPoint = new PointF(0, 0);

        g.DrawString(text, drawFont, drawBrush, stringPoint);
    }

    MemoryStream ms = new MemoryStream();

    image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

    return File(ms.ToArray(), "image/png");
}