我发现在《吃豆人》中有很多关于幽灵AI的参考,但没有一个提到当幽灵被《吃豆人》吃掉后,眼睛是如何找到中央幽灵洞的。

在我的实现中,我实现了一个简单但糟糕的解决方案。我只是在每个角落都用硬编码标明了应该往哪个方向走。

有没有更好的/最好的解决办法?也许是适用于不同关卡设计的通用设计?


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你应该看看寻径算法,比如Dijsktra算法或a *算法。这就是你的问题所在:图/路径问题。

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我建议幽灵存储他从洞到吃豆人的路径。所以一旦鬼魂死了,他就可以沿着这条存储路径向相反的方向移动。

《吃豆人》中的幽灵遵循或多或少可预测的模式,即尝试先匹配X或Y,直到实现目标。我一直认为这对于眼睛寻找回去的路是完全一样的。

这是一个寻径问题。有关流行的算法,请参见http://wiki.gamedev.net/index.php/A*。

假设你已经有了追逐吃豆人所需的逻辑,为什么不重用它呢?只要改变目标。这似乎比尝试使用完全相同的逻辑创建一个全新的例程要少得多。

你应该看看寻径算法,比如Dijsktra算法或a *算法。这就是你的问题所在:图/路径问题。