AtomicBoolean做了哪些volatile boolean不能做到的事情?
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Volatile关键字保证共享该变量的线程之间的happens-before关系。它不能保证2个或更多的线程在访问布尔变量时不会相互中断。
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你不能将compareAndSet, getAndSet作为带有volatile boolean的原子操作(除非你同步它)。
Volatile关键字保证共享该变量的线程之间的happens-before关系。它不能保证2个或更多的线程在访问布尔变量时不会相互中断。
两者都是相同的概念,但在原子布尔中,它将为操作提供原子性,以防cpu切换发生在两者之间。
如果你只有一个线程修改你的布尔值,你可以使用一个volatile布尔值(通常你这样做是为了在线程的主循环中定义一个停止变量)。
但是,如果有多个线程修改布尔值,则应该使用AtomicBoolean。否则,以下代码是不安全的:
boolean r = !myVolatileBoolean;
该操作分两步完成:
读取布尔值。 写入布尔值。
如果其他线程修改了#1到2#之间的值,您可能会得到错误的结果。AtomicBoolean方法通过原子地执行步骤#1和#2来避免这个问题。
它们完全不同。考虑下面这个易变整数的例子:
volatile int i = 0;
void incIBy5() {
i += 5;
}
如果两个线程并发调用这个函数,i可能在后面是5,因为编译后的代码会有点类似于这个(除了你不能同步int):
void incIBy5() {
int temp;
synchronized(i) { temp = i }
synchronized(i) { i = temp + 5 }
}
如果一个变量是volatile的,那么对它的每个原子访问都是同步的,但是并不总是很明显什么才是原子访问。使用Atomic*对象,可以保证每个方法都是“原子的”。
因此,如果使用AtomicInteger和getAndAdd(int delta),可以确保结果为10。以同样的方式,如果两个线程同时对一个布尔变量求反,使用AtomicBoolean可以确保它之后具有原始值,而使用volatile布尔则不能。
因此,每当有多个线程修改一个字段时,您需要使其原子化或使用显式同步。
volatile的用途是不同的。考虑这个例子
volatile boolean stop = false;
void loop() {
while (!stop) { ... }
}
void stop() { stop = true; }
如果有一个线程运行loop(),另一个线程调用stop(),如果省略volatile,可能会陷入无限循环,因为第一个线程可能缓存stop的值。这里,volatile提示编译器在优化时要更加小心。
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