有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?

我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。


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如果你可以通过ssh访问Mac,那么你可以使用VNC(比如Vine VNC,它允许一次使用多种功能-瘦瘦客户端)来控制XCode。

如果你想从笔记本电脑访问Mac Mini,或者你的另一半占用了你的MacBook,这可能会很有用。

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如果你可以通过ssh访问Mac,那么你可以使用VNC(比如Vine VNC,它允许一次使用多种功能-瘦瘦客户端)来控制XCode。

如果你想从笔记本电脑访问Mac Mini,或者你的另一半占用了你的MacBook,这可能会很有用。

坏消息是它的iOS模拟器和应用程序加载器都需要XCode来上传程序到iOS设备进行“真正的”测试。在向App Store提交应用之前,你需要用XCode为你的应用签名。不幸的是,XCode只适用于OS X。

However, the good news is that you may be able to purchase OS X and run it in a virtual machine such as VMWare Workstation. I don't know how straightforward this is, as it is rather difficult to get OS X to run on non-Apple hardware, but a quick Google search shows that it is possible. This method would (likely) be cheaper than purchasing a new Mac, although the Mac Mini retails in the US for only $599. Some posts I've seen indicate that this may or may not be legal, others say you need OS X Server for virtualization. I'll leave the research up to you.

还有MacInCloud这样的服务可以让你租用一台Mac服务器,你可以通过Windows上的远程桌面或浏览器访问它。不幸的是,我不认为你能够使用Application Loader,因为你必须物理地将设备连接到你的计算机,但它至少可以用于开发和模拟。

好运!

请看Xamarin。他们有Visual Studio的扩展(http://xamarin.com/visual-studio)。

摘自网站:

Xamarin提供了Visual Studio插件,这样你就可以在一个解决方案中开发你的iOS、Android和Windows应用程序。Xamarin扩展支持在模拟器或设备上构建、部署和调试。

Xamarin是一个可靠的选择。它被微软收购,现在被直接构建到Visual Studio中。你用c#编程。通过他们所添加的所有更新和功能,你可以做任何事情,除了从Windows上提交到App Store,甚至可以编译、构建和部署到iOS设备上。

对于游戏来说,Unity 3D是一个很好的选择。该编辑器可免费用于开发,甚至用于发行(如果你的年收入低于10万美元)。Unity支持iOS、Android和大多数其他平台。也许可以使用Unity的“Cloud Build”功能来避免使用Mac进行部署,尽管默认情况下Unity在为iOS构建时实际上会吐出一个Xcode项目。

其他选项:

PhoneGap (html/javascript)也可以。它对于游戏来说不太好,但是对于常规的GUI应用程序来说已经相当不错了。

Flutter (dart)是来自谷歌的免费跨平台移动应用程序开发框架。用Dart编写代码。

React Native (javascript)是Facebook创建的另一个流行的跨平台框架。

注意:对于所有这些选项,所有或大部分的开发都可以在Windows上完成,但MacOS设备仍然需要构建二进制文件提交给App Store。一种选择是买一台便宜的MAC Mini来完成你的最终构建。

你可以使用英特尔XDK,在没有mac的情况下为iOS开发和发布应用程序。

详情请点击这里。