测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
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我已经计算了下面的公式,以便将 dpi 转换为 dp 和 sp
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dpi -
每英寸点 测量屏幕的像素密度。
px - 像素
编写屏幕像素
点 - 点
约 1/72 英寸,与物理屏幕大小相比。
在 - 英寸 - 至物理屏幕大小(1 英寸 = 2.54 厘米)。
mm - 毫米 - 与物理屏幕大小有关。
sp - 尺寸独立的像素。
基于用户的字体大小偏好,字体应该是“sp”。
迪普 -
dip = dp 密度独立的像素. 它根据屏幕密度而异. 在 160 dpi 屏幕上, 1 dp = 1 像素. 使用 dp 除了文本字体大小。
在标准情况下,dp 和 sp 用于字体大小 sp 和 dp 用于其他任何东西。
单元转换的公式:
px = dp * (dpi / 160 );
Density Bucket -> Screen Display => Physical Size => Pixel Size
ldpi -> 120 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px
mdpi -> 160 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px
hdpi -> 240 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px
xhdpi -> 320 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px
xxhdpi -> 480 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px
xxxhdpi -> 640 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px
基本上,唯一适用的 px 时间是 1 px,如果您想要屏幕上的一个像素,就像在分配器的情况下一样:
在 > 160 dpi 上,您可以获得 2-3 像素,
在 > 120 dpi 中,它旋转到 0.
PX(像素):
DP / DIP(密度像素 / 密度独立像素):
dip == dp. 在以前的Android版本中,dip 被使用,后来更改为dp. 这是 px 的替代品. 一般情况下,我们从来不使用 px 因为它是绝对值. 如果您使用 px 设置宽度或高度, 如果该应用程序正在下载到不同的屏幕大小设备,那么该视图不会扩展到屏幕的原始大小。
SP(尺寸独立像素):
基于用户的字体大小偏好,字体应该使用 sp. 当提到字体大小适合不同的屏幕大小时,使用 sp. 这类似于 dp.Use sp 特别是字体大小以生长 & 缩小动态基于屏幕大小
Android Documentation 說:
sp = 尺寸独立像素
dpi = 英寸点
我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。
Android 支持不同的屏幕分辨率
ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi
与其他密度相同。
像素 = dp * (密度 / 160)
因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。
480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。
使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。
要检查任何设备的屏幕参数:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Toast.makeText(
this,
"4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
+ metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();
屏幕大小 实际的物理大小,测量为屏幕的直径. 为了简单,Android将所有实际的屏幕大小组成四个通用大小:小,正常,大,和超大。 屏幕密度 屏幕的物理区域内的像素数量; 通常称为dpi(点每英寸)。 例如,一个“低”密度屏幕在特定物理区域内有较少的像素,比较
当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如一般化大小和密度组所规定的。
屏幕尺寸和密度
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