如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?

Handler().postDelayed({
    context?.let {
        //code
    }
}, 3000)

当前回答

只有无参数的构造函数已弃用,现在最好通过loop . getmainlooper()方法在构造函数中指定循环器。

用于Java

new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Your Code
    }
}, 3000);

将它用于Kotlin

Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
    // Your Code
}, 3000)

来源:developer.android.com

其他回答

考虑使用协程

scope.launch {
    delay(3000L)
    // do stuff
}

使用生命周期范围会更容易。内部活动或片段。

 lifecycleScope.launch {
     delay(2000)
     // Do your stuff
 }

或者使用处理器

        Handler(Looper.myLooper()!!)

Java的答案

我写了一个容易使用的方法。您可以在项目中直接使用此方法。delayTimeMillis可以是2000,这意味着该代码将在2秒后运行。

private void runJobWithDelay(int delayTimeMillis){
    new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //todo: you can call your method what you want.
        }
    }, delayTimeMillis);
}
import android.os.Looper
import android.os.Handler

inline fun delay(delay: Long, crossinline completion: () -> Unit) {
    Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
        completion()
    }, delay)
}

例子:

delay(1000) {
    view.refreshButton.visibility = View.GONE
}

协程 Kotlin

private val SPLASH_SCREEN_TIME_OUT_CONST: Long = 3000

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_splash)
    window.setFlags(
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
    )
    GlobalScope.launch {
        delay(SPLASH_SCREEN_TIME_OUT_CONST)
        goToIntro()
    }

}

private fun goToIntro(){
    startActivity(Intent(this, IntroActivity::class.java))
    finish()
}