我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
当前回答
如果你正在寻找一些完全符合HSL和RGB的CSS语义的东西,你可以使用css3规范中指定的算法,它如下:
HOW TO RETURN hsl.to.rgb(h, s, l):
SELECT:
l<=0.5: PUT l*(s+1) IN m2
ELSE: PUT l+s-l*s IN m2
PUT l*2-m2 IN m1
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h+1/3) IN r
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h ) IN g
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h-1/3) IN b
RETURN (r, g, b)
HOW TO RETURN hue.to.rgb(m1, m2, h):
IF h<0: PUT h+1 IN h
IF h>1: PUT h-1 IN h
IF h*6<1: RETURN m1+(m2-m1)*h*6
IF h*2<1: RETURN m2
IF h*3<2: RETURN m1+(m2-m1)*(2/3-h)*6
RETURN m1
我相信这是这里其他一些答案的来源。
其他回答
我是这样做的,这很容易记住,把RGB想象成一个轮子上的三条辐条,相隔120度。
H = hue (0-360)
S = saturation (0-1)
L = luminance (0-1)
R1 = SIN( H ) * L
G1 = SIN( H + 120 ) * L
B1 = SIN( H + 240 ) * L
棘手的部分是饱和度,即缩小到这三者的平均值。
AVERAGE = (R1 + G1 + B1) / 3
R2 = ((R1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE
G2 = ((G1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE
B2 = ((B1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE
RED = R2 * 255
GREEN = G2 * 255
BLUE = B2 * 255
Unity3D c#代码来自Mohsen的回答。
以下是Mohsen用c#编写的针对Unity3D的回答。它改编自上面Alec Thilenius给出的c#答案。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ColorTools {
/// <summary>
/// Converts an HSL color value to RGB.
/// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )**strong text**
/// Output: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
/// <returns>RGBA Color. Ranges [0.0, 1.0]</returns>
public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
{
float r, g, b;
if (hsl.y == 0.0f)
r = g = b = hsl.z;
else
{
var q = hsl.z < 0.5f ? hsl.z * (1.0f + hsl.y) : hsl.z + hsl.y - hsl.z * hsl.y;
var p = 2.0f * hsl.z - q;
r = HueToRgb(p, q, hsl.x + 1.0f / 3.0f);
g = HueToRgb(p, q, hsl.x);
b = HueToRgb(p, q, hsl.x - 1.0f / 3.0f);
}
return new Color(r, g, b, hsl.w);
}
// Helper for HslToRgba
private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
{
if (t < 0.0f) t += 1.0f;
if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
return p;
}
/// <summary>
/// Converts an RGB color value to HSL.
/// Input: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="rgba"></param>
/// <returns></returns>
public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
{
float max = (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b) ? rgba.r :
(rgba.g > rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
float min = (rgba.r < rgba.g && rgba.r < rgba.b) ? rgba.r :
(rgba.g < rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
float h, s, l;
h = s = l = (max + min) / 2.0f;
if (max == min)
h = s = 0.0f;
else
{
float d = max - min;
s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);
if (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)
h = (rgba.g - rgba.b) / d + (rgba.g < rgba.b ? 6.0f : 0.0f);
else if (rgba.g > rgba.b)
h = (rgba.b - rgba.r) / d + 2.0f;
else
h = (rgba.r - rgba.g) / d + 4.0f;
h /= 6.0f;
}
return new Vector4(h, s, l, rgba.a);
}
}
Garry Tan在他的博客上发布了一个Javascript解决方案(他把它归为现已不存在的mjijackson.com,但存档在这里,原作者有一个要点——感谢user2441511)。
代码重新发布如下:
HSL到RGB:
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param {number} h The hue
* @param {number} s The saturation
* @param {number} l The lightness
* @return {Array} The RGB representation
*/
function hslToRgb(h, s, l){
var r, g, b;
if(s == 0){
r = g = b = l; // achromatic
}else{
var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
if(t < 0) t += 1;
if(t > 1) t -= 1;
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
if(t < 1/2) return q;
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
return p;
}
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
var p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
}
return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
}
RGB转HSL:
/**
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and l in the set [0, 1].
*
* @param {number} r The red color value
* @param {number} g The green color value
* @param {number} b The blue color value
* @return {Array} The HSL representation
*/
function rgbToHsl(r, g, b){
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
}else{
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
}
h /= 6;
}
return [h, s, l];
}
简短而精确- JS
使用这个JS代码(更多:rgb2hsl, hsv2rgb rgb2hsv和hsl2hsv) - php版本在这里
// input: h as an angle in [0,360] and s,l in [0,1] - output: r,g,b in [0,1]
function hsl2rgb(h,s,l)
{
let a=s*Math.min(l,1-l);
let f= (n,k=(n+h/30)%12) => l - a*Math.max(Math.min(k-3,9-k,1),-1);
return [f(0),f(8),f(4)];
}
// oneliner version let hsl2rgb = (h,s,l, a=s*Math.min(l,1-l), f= (n,k=(n+h/30)%12) => l - a*Math.max(Math.min(k-3,9-k,1),-1)) => [f(0),f(8),f(4)]; // r,g,b are in [0-1], result e.g. #0812fa. let rgb2hex = (r,g,b) => "#" + [r,g,b].map(x=>Math.round(x*255).toString(16).padStart(2,0) ).join(''); console.log(`hsl: (30,0.2,0.3) --> rgb: (${hsl2rgb(30,0.2,0.3)}) --> hex: ${rgb2hex(...hsl2rgb(30,0.2,0.3))}`); // --------------- // UX // --------------- rgb= [0,0,0]; hs= [0,0,0]; let $ = x => document.querySelector(x); function changeRGB(i,e) { rgb[i]=e.target.value/255; hs = rgb2hsl(...rgb); refresh(); } function changeHS(i,e) { hs[i]=e.target.value/(i?255:1); rgb= hsl2rgb(...hs); refresh(); } function refresh() { rr = rgb.map(x=>x*255|0).join(', ') hh = rgb2hex(...rgb); tr = `RGB: ${rr}` th = `HSL: ${hs.map((x,i)=>i? (x*100).toFixed(2)+'%':x|0).join(', ')}` thh= `HEX: ${hh}` $('.box').style.backgroundColor=`rgb(${rr})`; $('.infoRGB').innerHTML=`${tr}`; $('.infoHS').innerHTML =`${th}\n${thh}`; $('#r').value=rgb[0]*255; $('#g').value=rgb[1]*255; $('#b').value=rgb[2]*255; $('#h').value=hs[0]; $('#s').value=hs[1]*255; $('#l').value=hs[2]*255; } function rgb2hsl(r,g,b) { let a=Math.max(r,g,b), n=a-Math.min(r,g,b), f=(1-Math.abs(a+a-n-1)); let h= n && ((a==r) ? (g-b)/n : ((a==g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n)); return [60*(h<0?h+6:h), f ? n/f : 0, (a+a-n)/2]; } refresh(); .box { width: 50px; height: 50px; margin: 20px; } body { display: flex; } <div> <input id="r" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(0,event)">R<br> <input id="g" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(1,event)">G<br> <input id="b" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(2,event)">B<br> <pre class="infoRGB"></pre> </div> <div> <div class="box hsl"></div> </div> <div> <input id="h" type="range" min="0" max="360" oninput="changeHS(0,event)">H<br> <input id="s" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(1,event)">S<br> <input id="l" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(2,event)">L<br> <pre class="infoHS"></pre><br> </div>
以下是我在wiki +错误分析中发现并精确描述的公式,
PHP -简短但精确
在这里,我将我的JS答案(数学细节在那里)重写为PHP -你可以在这里运行它
function hsl2rgb($h,$s,$l)
{
$a = $s * min($l, 1-$l);
$k = function($n,$h) { return ($n+$h/30)%12;};
$f = function($n) use ($h,$s,$l,$a,$k) {
return $l - $a * max( min($k($n,$h)-3, 9-$k($n,$h), 1),-1);
};
return [ $f(0), $f(8), $f(4) ];
}