我在我的设备上安装apk时有问题。

adb install <.apk>

使用上述命令将返回以下结果:

5413 KB/s (99747 bytes in 0.017s)
        pkg: /data/local/tmp/AppClient.TestOnly.App3.apk
Failure [INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]

你知道是什么导致了这个问题吗?

它肯定能识别设备。会不会是apk出了问题?


当前回答

我在Android Studio 3.0.0 Beta 7中也遇到了类似的问题,无法再向游戏商店发布游戏。

如上所述:https://developer.android.com/studio/run/index.html

注意:Run按钮用testOnly="true"构建APK,这意味着 APK只能通过adb (Android Studio使用)安装。如果 你想要一个可调试的APK,人们可以在没有adb的情况下安装,选择 然后单击Build > Build APK(s)。

对于发布版本也是一样,对于Android Studio 3,你需要去build > build APK(s)来拥有一个不可测试的发布APK,你可以提交给商店。

其他回答

Android studio 3.0只生成测试APK。

我已经通过添加“android:testOnly”属性到android manifest的标签解决了这个问题。

 <application
    .....
    android:testOnly="false"
    android:theme="@style/AppTheme">

然后通过Android studio3.0菜单生成APK:Build—>Build APK(s)。

更多信息: https://commonsware.com/blog/2017/10/31/android-studio-3p0-flag-test-only.html

我的发现如下。如果我使用Android Studio UI编译,并生成APK,我不能只是

adb install <xxx.apk>

它将生成失败[INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]

我需要使用gradle即./gradlew app: assemblerrelease编译它。然后只有生成的apk,然后才能安装。

这是因为Android Studio UI Compile只为特定设备生成测试apk,而./gradlew app: assemblerrelease命令是实际生成的apk,将安装在所有设备上(并上传到playstore)

对我来说,它已经工作了,执行gradle任务“清洁”(在:app下,在gradle窗格,通常位于右侧),并再次运行项目。

我在Android Studio 3.0.0 Beta 7中也遇到了类似的问题,无法再向游戏商店发布游戏。

如上所述:https://developer.android.com/studio/run/index.html

注意:Run按钮用testOnly="true"构建APK,这意味着 APK只能通过adb (Android Studio使用)安装。如果 你想要一个可调试的APK,人们可以在没有adb的情况下安装,选择 然后单击Build > Build APK(s)。

对于发布版本也是一样,对于Android Studio 3,你需要去build > build APK(s)来拥有一个不可测试的发布APK,你可以提交给商店。

我看到了接受的答案,但你不必真正地推动apk,然后在adb shell上运行命令直接adb install with -t flag实际上是有效的

Adb install -t“apk在你电脑上的路径”

附上截图供参考