我在我的设备上安装apk时有问题。

adb install <.apk>

使用上述命令将返回以下结果:

5413 KB/s (99747 bytes in 0.017s)
        pkg: /data/local/tmp/AppClient.TestOnly.App3.apk
Failure [INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]

你知道是什么导致了这个问题吗?

它肯定能识别设备。会不会是apk出了问题?


当前回答

我的发现如下。如果我使用Android Studio UI编译,并生成APK,我不能只是

adb install <xxx.apk>

它将生成失败[INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]

我需要使用gradle即./gradlew app: assemblerrelease编译它。然后只有生成的apk,然后才能安装。

这是因为Android Studio UI Compile只为特定设备生成测试apk,而./gradlew app: assemblerrelease命令是实际生成的apk,将安装在所有设备上(并上传到playstore)

其他回答

如文档中所述:

Android Studio在单击Run时自动添加此属性

所以,为了能够安装你的apk与adb安装<路径到apk文件>你需要组装从终端:./gradlew assembleDebug和adb安装。或者只运行./gradlew installDebug在设备上同时构建和安装。

我在Android Studio 3.0.0 Beta 7中也遇到了类似的问题,无法再向游戏商店发布游戏。

如上所述:https://developer.android.com/studio/run/index.html

注意:Run按钮用testOnly="true"构建APK,这意味着 APK只能通过adb (Android Studio使用)安装。如果 你想要一个可调试的APK,人们可以在没有adb的情况下安装,选择 然后单击Build > Build APK(s)。

对于发布版本也是一样,对于Android Studio 3,你需要去build > build APK(s)来拥有一个不可测试的发布APK,你可以提交给商店。

看起来你需要修改你的AndroidManifest.xml 将android:testOnly="true"更改为android:testOnly="false"或删除此属性。

如果你想保持android:testOnly属性为true,你可以使用pm install命令和-t选项,但你可能需要先将apk推到设备。

$ adb push bin/hello.apk /tmp/
5210 KB/s (825660 bytes in 0.154s)

$ adb shell pm install /tmp/hello.apk 
    pkg: /tmp/hello.apk
Failure [INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]

$ adb shell pm install -t /tmp/hello.apk 
    pkg: /tmp/hello.apk
Success

我能够重现相同的问题,上面解决了它。

如果你的APK在设备外部(在你的桌面上),那么下面的命令可以做到:

$ adb install -t hello.apk

对我来说有效的方法是从右边菜单的Gradle工具栏刷新所有的Gradle项目。

PFB来自Android Studio的截图。

从右边的菜单中选择Gradle工具栏。 选择刷新图标

这为我解决了问题。

如果你正在寻找一个不那么永久的解决方案,那么添加android.inject。testOnly=false到你的gradle。如果你不介意使用命令行,那么在安装之前执行以下两个命令即可:

rm -v **/build/**/AndroidManifest.xml
gradle build

Windows用户:从所有构建目录中删除所有AndroidManifest.xml。但不是从src目录,所以DEL /S不是最好的主意。