我开始研究c++ 11的智能指针,我没有看到std::weak_ptr有任何有用的用途。有人能告诉我什么时候std::weak_ptr是有用的/必要的吗?
当前回答
共享指针有一个缺点: Shared_pointer不能处理父子周期依赖关系。如果父类使用父类的对象使用共享指针,则表示在同一文件中,如果子类使用父类的对象。共享指针将无法析构所有对象,甚至在循环依赖场景中共享指针根本不调用析构函数。基本上共享指针不支持引用计数机制。
我们可以使用weak_pointer来克服这个缺点。
其他回答
它们在Boost中很有用。当调用异步处理程序时,不能保证目标对象仍然存在。诀窍是使用std::bind或lambda capture将weak_ptr绑定到异步处理程序对象中。
void MyClass::startTimer()
{
std::weak_ptr<MyClass> weak = shared_from_this();
timer_.async_wait( [weak](const boost::system::error_code& ec)
{
auto self = weak.lock();
if (self)
{
self->handleTimeout();
}
else
{
std::cout << "Target object no longer exists!\n";
}
} );
}
这是在Boost中经常看到的self = shared_from_this()习惯用法的变体。Asio示例,其中挂起的异步处理程序不会延长目标对象的生命周期,但如果目标对象被删除,则仍然是安全的。
http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/weak_ptr Std::weak_ptr是一个智能指针,它持有对Std::shared_ptr管理的对象的非所有(“弱”)引用。它必须转换为std::shared_ptr才能访问被引用的对象。
Std::weak_ptr建模临时所有权:当一个对象只有在它存在时才需要访问,并且它可能在任何时候被其他人删除时,Std::weak_ptr用于跟踪该对象,并将其转换为Std::shared_ptr以承担临时所有权。如果原始的std::shared_ptr在此时被销毁,对象的生命周期将被延长,直到临时的std::shared_ptr也被销毁。
此外,std::weak_ptr用于打破std::shared_ptr的循环引用。
另一个答案,希望更简单。(对谷歌员工)
假设您有Team和Member对象。
显然,这是一个关系:Team对象将拥有指向其成员的指针。成员也可能有一个指向他们的Team对象的后向指针。
然后你就有了一个依赖循环。如果您使用shared_ptr,当您放弃对对象的引用时,对象将不再被自动释放,因为它们以循环的方式相互引用。这是内存泄漏。
您可以使用weak_ptr来打破这种情况。“所有者”通常使用shared_ptr,而“所有者”使用weak_ptr来访问父节点,并在需要访问父节点时临时将其转换为shared_ptr。
存储一个弱ptr:
weak_ptr<Parent> parentWeakPtr_ = parentSharedPtr; // automatic conversion to weak from shared
然后在需要的时候使用它
shared_ptr<Parent> tempParentSharedPtr = parentWeakPtr_.lock(); // on the stack, from the weak ptr
if( !tempParentSharedPtr ) {
// yes, it may fail if the parent was freed since we stored weak_ptr
} else {
// do stuff
}
// tempParentSharedPtr is released when it goes out of scope
当我们不想拥有对象时:
Ex:
class A
{
shared_ptr<int> sPtr1;
weak_ptr<int> wPtr1;
}
在上面的类中,wPtr1并不拥有wPtr1所指向的资源。如果资源被删除,那么wPtr1将过期。
避免循环依赖:
shard_ptr<A> <----| shared_ptr<B> <------
^ | ^ |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
class A | class B |
| | | |
| ------------ |
| |
-------------------------------------
现在如果我们创建类B和A的shared_ptr, both指针的use_count是2。
当shared_ptr超出作用域时,计数仍然保持1,因此A和B对象不会被删除。
class B;
class A
{
shared_ptr<B> sP1; // use weak_ptr instead to avoid CD
public:
A() { cout << "A()" << endl; }
~A() { cout << "~A()" << endl; }
void setShared(shared_ptr<B>& p)
{
sP1 = p;
}
};
class B
{
shared_ptr<A> sP1;
public:
B() { cout << "B()" << endl; }
~B() { cout << "~B()" << endl; }
void setShared(shared_ptr<A>& p)
{
sP1 = p;
}
};
int main()
{
shared_ptr<A> aPtr(new A);
shared_ptr<B> bPtr(new B);
aPtr->setShared(bPtr);
bPtr->setShared(aPtr);
return 0;
}
输出:
A()
B()
正如我们从输出中看到的,A和B指针永远不会被删除,从而导致内存泄漏。
为了避免这样的问题,只需在类A中使用weak_ptr而不是shared_ptr,这更有意义。
我看到std::weak_ptr<T>作为std::shared_ptr<T>的句柄:它允许我 获取std::shared_ptr<T>(如果它仍然存在),但是它不会扩展它的 一生。在以下几种情况下,这种观点是有用的:
// Some sort of image; very expensive to create.
std::shared_ptr< Texture > texture;
// A Widget should be able to quickly get a handle to a Texture. On the
// other hand, I don't want to keep Textures around just because a widget
// may need it.
struct Widget {
std::weak_ptr< Texture > texture_handle;
void render() {
if (auto texture = texture_handle.get(); texture) {
// do stuff with texture. Warning: `texture`
// is now extending the lifetime because it
// is a std::shared_ptr< Texture >.
} else {
// gracefully degrade; there's no texture.
}
}
};
另一个重要的场景是打破数据结构中的循环。
// Asking for trouble because a node owns the next node, and the next node owns
// the previous node: memory leak; no destructors automatically called.
struct Node {
std::shared_ptr< Node > next;
std::shared_ptr< Node > prev;
};
// Asking for trouble because a parent owns its children and children own their
// parents: memory leak; no destructors automatically called.
struct Node {
std::shared_ptr< Node > parent;
std::shared_ptr< Node > left_child;
std::shared_ptr< Node > right_child;
};
// Better: break dependencies using a std::weak_ptr (but not best way to do it;
// see Herb Sutter's talk).
struct Node {
std::shared_ptr< Node > next;
std::weak_ptr< Node > prev;
};
// Better: break dependencies using a std::weak_ptr (but not best way to do it;
// see Herb Sutter's talk).
struct Node {
std::weak_ptr< Node > parent;
std::shared_ptr< Node > left_child;
std::shared_ptr< Node > right_child;
};
赫布·萨特有一篇精彩的演讲,解释了语言的最佳使用 特性(在这种情况下是智能指针),以确保默认情况下的泄漏自由 (意思是:所有的东西都是通过建设来实现的;你很难搞砸它 )。这是必看的节目。
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