在面向对象范式中,有人能准确地描述松耦合和紧耦合之间的区别吗?
当前回答
这里有很多使用类比的很好的答案,但是一个工作中的朋友给了我一个例子,比这里提到的所有例子都更让我喜欢……眼睛和眼镜!
紧密耦合
紧密耦合是眼睛。如果我想修复我的视力,做眼部移植手术非常昂贵,而且有相当大的风险。但如果设计师(作为人类)找到了更好的方法呢?添加一个与主体松散耦合的特性,这样就可以轻松地更改它!(是的. .眼镜)
松散耦合
我可以很容易地更换我的眼镜,而不会破坏我的潜在视力。我可以摘下眼镜,我的视力就会恢复到以前的水平(不是更好或更差)。使用不同的眼镜改变了我们通过眼睛看世界的方式,而且风险很小,易于维护。
总结
所以下次有人问你“谁在乎我的代码是否紧密耦合?”答案都是关于努力改变,努力维持和改变的风险。
那么这在c#中是如何实现的呢?接口和依赖注入!
EDIT
这也是Decorator模式的一个很好的例子,其中眼睛是我们通过满足界面需求来装饰的类,但提供了不同的功能(例如太阳镜、老花镜、珠宝商的放大镜等)。
其他回答
一般来说,紧密耦合是不好的,但大多数时候,因为它降低了代码的灵活性和可重用性,它使更改更加困难,它阻碍了可测试性等。
Tightly Coupled Object is an object need to know quite a bit about each other and are usually highly dependent on each other interfaces. Changing one object in a tightly coupled application often requires changes to a number of other objects, In small application we can easily identify the changes and there is less chance to miss anything. But in large applications these inter-dependencies are not always known by every programmer or chance is there to miss changes. But each set of loosely coupled objects are not dependent on others.
简而言之,我们可以说,松耦合是一种设计目标,它寻求减少系统组件之间的相互依赖关系,目的是降低一个组件的更改将要求任何其他组件进行更改的风险。松散耦合是一个更通用的概念,旨在增加系统的灵活性,使其更可维护,并使整个框架更“稳定”。
耦合指的是一个元素对另一个元素的直接认识程度。我们可以说A和B,只有B在A改变其行为时才改变其行为。松散耦合的系统可以很容易地分解为可定义的元素。
当两个对象松散耦合时,它们可以相互作用,但知之甚少 对方。
松散耦合设计允许我们构建能够处理变更的灵活的OO系统。
观察者设计模式是一个让类松散耦合的好例子,你可以在维基百科上看到它。
我的理解是,与松散耦合的体系结构相比,紧密耦合的体系结构并没有为更改提供很多灵活性。
但是对于松散耦合的体系结构,消息格式或操作平台或修改业务逻辑不会影响另一端。如果系统因改造而关闭,当然另一端在一段时间内不能访问服务,但除此之外,未更改的一端可以恢复消息交换,就像改造之前一样。
松耦合是在不提供依赖关系的所有信息的情况下,间接地给出类所需要的依赖关系的过程。E在from的接口中),以防紧耦合,你直接给出依赖关系,这不是编码的好方法。
松耦合是老式硬编码依赖关系和相关问题的答案,比如当任何事情发生变化时频繁重新编译和代码重用。它强调在组件中实现工作者逻辑,避免解决方案特定的连接代码。
松耦合= IoC 请看下面的解释。