我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。
现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。
我该怎么做呢?
我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。
现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。
我该怎么做呢?
当前回答
在Swift 3中,你可以使用我的简单类KRDeviceType。
https://github.com/ulian-onua/KRDeviceType
它有很好的文档,并支持运算符==,>=,<=。
例如,要检测设备是否有iPhone 6/6s/7的边界,你可以使用next比较:
if KRDeviceType() == .iPhone6 {
// Perform appropiate operations
}
要检测设备是否有iPhone 5/5S/SE或更早(iPhone 4s)的边界,您可以使用下一个比较:
if KRDeviceType() <= .iPhone5 { //iPhone 5/5s/SE of iPhone 4s
// Perform appropiate operations (for example, set up constraints for those old devices)
}
其他回答
Add a 'New Swift File'-> AppDelegateEx.swift add an extension to AppDelegate import UIKit extension AppDelegate { class func isIPhone5 () -> Bool{ return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 568.0 } class func isIPhone6 () -> Bool { return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 667.0 } class func isIPhone6Plus () -> Bool { return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 736.0 } } usage: if AppDelegate.isIPhone5() { collectionViewTopConstraint.constant = 2 }else if AppDelegate.isIPhone6() { collectionViewTopConstraint.constant = 20 }
我用hfossli的答案翻译给了Swift
let IS_IPAD = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Pad
let IS_IPHONE = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone
let IS_RETINA = UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0
let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
let SCREEN_MAX_LENGTH = max(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
let SCREEN_MIN_LENGTH = min(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
let IS_IPHONE_4_OR_LESS = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0)
let IS_IPHONE_5 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0)
let IS_IPHONE_6 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0)
let IS_IPHONE_6P = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0)
这个问题已经得到了上百次的回答,但这个解决方案对我来说是最好的,并且在引入新设备时帮助解决了这个问题,而我没有定义一个大小。
Swift 5助手:
extension UIScreen {
func phoneSizeInInches() -> CGFloat {
switch (self.nativeBounds.size.height) {
case 960, 480:
return 3.5 //iPhone 4
case 1136:
return 4 //iPhone 5
case 1334:
return 4.7 //iPhone 6
case 2208:
return 5.5 //iPhone 6 Plus
case 2436:
return 5.8 //iPhone X
case 1792:
return 6.1 //iPhone XR
case 2688:
return 6.5 //iPhone XS Max
default:
let scale = self.scale
let ppi = scale * 163
let width = self.bounds.size.width * scale
let height = self.bounds.size.height * scale
let horizontal = width / ppi, vertical = height / ppi
let diagonal = sqrt(pow(horizontal, 2) + pow(vertical, 2))
return diagonal
}
}
}
这是因为记住手机的英寸大小很容易,比如“5.5英寸”或“4.7英寸”,但很难记住准确的像素大小。
if UIScreen.main.phoneSizeInInches() == 4 {
//do something with only 4 inch iPhones
}
这也给了你这样做的机会:
if UIScreen.main.phoneSizeInInches() < 5.5 {
//do something on all iPhones smaller than the plus
}
默认值:尝试使用屏幕大小和比例来尝试计算对角线英寸。这是为了防止出现一些新的设备大小,它将尽力确定和代码,如最后一个例子,应该仍然工作。
这里是正确的测试设备,不依赖于方向
- (BOOL)isIPhone5
{
CGSize size = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (MIN(size.width,size.height) == 320 && MAX(size.width,size.height == 568)) {
return YES;
}
return NO;
}
在Swift, iOS 8+项目中,我喜欢在UIScreen上做一个扩展,比如:
extension UIScreen {
var isPhone4: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 960;
}
var isPhone5: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 1136;
}
var isPhone6: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 1334;
}
var isPhone6Plus: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 2208;
}
}
(注意:nativeBounds是以像素为单位)。
然后代码会是这样的:
if UIScreen.mainScreen().isPhone4 {
// do smth on the smallest screen
}
因此,代码清楚地表明这是对主屏幕的检查,而不是对设备模型的检查。