我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。
现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。
我该怎么做呢?
我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。
现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。
我该怎么做呢?
当前回答
这里是正确的测试设备,不依赖于方向
- (BOOL)isIPhone5
{
CGSize size = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (MIN(size.width,size.height) == 320 && MAX(size.width,size.height == 568)) {
return YES;
}
return NO;
}
其他回答
在Swift 3中,你可以使用我的简单类KRDeviceType。
https://github.com/ulian-onua/KRDeviceType
它有很好的文档,并支持运算符==,>=,<=。
例如,要检测设备是否有iPhone 6/6s/7的边界,你可以使用next比较:
if KRDeviceType() == .iPhone6 {
// Perform appropiate operations
}
要检测设备是否有iPhone 5/5S/SE或更早(iPhone 4s)的边界,您可以使用下一个比较:
if KRDeviceType() <= .iPhone5 { //iPhone 5/5s/SE of iPhone 4s
// Perform appropiate operations (for example, set up constraints for those old devices)
}
借用Samrat Mazumdar的回答,这里有一个估算设备屏幕大小的简单方法。它适用于最新的设备,但在未来的设备上可能会失败(正如所有猜测的方法一样)。如果设备正在镜像,它也会混淆(返回设备的屏幕大小,而不是镜像的屏幕大小)
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC 3.5
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL 4.0
#define SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC 9.7
+ (CGFloat)screenPhysicalSize
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (result.height < 500)
return SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC; // iPhone 4S / 4th Gen iPod Touch or earlier
else
return SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL; // iPhone 5
}
else
{
return SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC; // iPad
}
}
我用hfossli的答案翻译给了Swift
let IS_IPAD = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Pad
let IS_IPHONE = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone
let IS_RETINA = UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0
let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
let SCREEN_MAX_LENGTH = max(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
let SCREEN_MIN_LENGTH = min(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
let IS_IPHONE_4_OR_LESS = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0)
let IS_IPHONE_5 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0)
let IS_IPHONE_6 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0)
let IS_IPHONE_6P = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0)
+(BOOL)isDeviceiPhone5
{
BOOL iPhone5 = FALSE;
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if (screenBounds.size.height == 568)
{
// code for 4-inch screen
iPhone5 = TRUE;
}
else
{
iPhone5 = FALSE;
// code for 3.5-inch screen
}
return iPhone5;
}
CGFloat height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
NSLog(@"screen soze is %f",height);
if (height>550) {
// 4" screen-do some thing
}
else if (height<500) {
// 3.5 " screen- do some thing
}