我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。

现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。

我该怎么做呢?


当前回答

我用hfossli的答案翻译给了Swift

let IS_IPAD = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Pad
let IS_IPHONE = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone
let IS_RETINA = UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0

let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
let SCREEN_MAX_LENGTH = max(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
let SCREEN_MIN_LENGTH = min(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)

let IS_IPHONE_4_OR_LESS = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0)
let IS_IPHONE_5 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0)
let IS_IPHONE_6 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0)
let IS_IPHONE_6P = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0)

其他回答

Add a 'New Swift File'-> AppDelegateEx.swift add an extension to AppDelegate import UIKit extension AppDelegate { class func isIPhone5 () -> Bool{ return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 568.0 } class func isIPhone6 () -> Bool { return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 667.0 } class func isIPhone6Plus () -> Bool { return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 736.0 } } usage: if AppDelegate.isIPhone5() { collectionViewTopConstraint.constant = 2 }else if AppDelegate.isIPhone6() { collectionViewTopConstraint.constant = 20 }

在Swift 3中,你可以使用我的简单类KRDeviceType。

https://github.com/ulian-onua/KRDeviceType

它有很好的文档,并支持运算符==,>=,<=。

例如,要检测设备是否有iPhone 6/6s/7的边界,你可以使用next比较:

if KRDeviceType() == .iPhone6 {
// Perform appropiate operations
}

要检测设备是否有iPhone 5/5S/SE或更早(iPhone 4s)的边界,您可以使用下一个比较:

if KRDeviceType() <= .iPhone5 {   //iPhone 5/5s/SE of iPhone 4s
// Perform appropiate operations (for example, set up constraints for those old devices)
}

我们现在需要考虑iPhone 6和6Plus的屏幕尺寸。以下是最新的答案

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
    //its iPhone. Find out which one?

    CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if(result.height == 480)
    {
        // iPhone Classic
    }
    else if(result.height == 568)
    {
        // iPhone 5
    }
    else if(result.height == 667)
    {
        // iPhone 6
    }
   else if(result.height == 736)
    {
        // iPhone 6 Plus
    }
}
else
{
     //its iPad
}

一些有用的信息

iPhone 6 Plus   736x414 points  2208x1242 pixels    3x scale    1920x1080 physical pixels   401 physical ppi    5.5"
iPhone 6        667x375 points  1334x750 pixels     2x scale    1334x750 physical pixels    326 physical ppi    4.7"
iPhone 5        568x320 points  1136x640 pixels     2x scale    1136x640 physical pixels    326 physical ppi    4.0"
iPhone 4        480x320 points  960x640 pixels      2x scale    960x640 physical pixels     326 physical ppi    3.5"
iPhone 3GS      480x320 points  480x320 pixels      1x scale    480x320 physical pixels     163 physical ppi    3.5"

我冒昧地将Macmade的宏放入一个C函数中,并正确地命名它,因为它可以检测宽屏可用性,而不一定是iPhone 5。

如果项目不包含Default-568h@2x.png,宏也不会检测到在iPhone 5上运行。如果没有新的默认图像,iPhone 5将显示常规的480x320屏幕大小(以点数计算)。因此,检查不仅仅是宽屏可用性,而是宽屏模式是否启用。

BOOL isWidescreenEnabled()
{
    return (BOOL)(fabs((double)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 
                                               (double)568) < DBL_EPSILON);
}

这个问题已经得到了上百次的回答,但这个解决方案对我来说是最好的,并且在引入新设备时帮助解决了这个问题,而我没有定义一个大小。

Swift 5助手:

extension UIScreen {
    func phoneSizeInInches() -> CGFloat {
        switch (self.nativeBounds.size.height) {
        case 960, 480:
            return 3.5  //iPhone 4
        case 1136:
            return 4    //iPhone 5
        case 1334:
            return 4.7  //iPhone 6
        case 2208:
            return 5.5  //iPhone 6 Plus
        case 2436:
            return 5.8  //iPhone X
        case 1792:
            return 6.1  //iPhone XR
        case 2688:
            return 6.5  //iPhone XS Max
        default:
            let scale = self.scale
            let ppi = scale * 163
            let width = self.bounds.size.width * scale
            let height = self.bounds.size.height * scale
            let horizontal = width / ppi, vertical = height / ppi
            let diagonal = sqrt(pow(horizontal, 2) + pow(vertical, 2))
            return diagonal
        }
    }
}

这是因为记住手机的英寸大小很容易,比如“5.5英寸”或“4.7英寸”,但很难记住准确的像素大小。

if UIScreen.main.phoneSizeInInches() == 4 {
  //do something with only 4 inch iPhones
}

这也给了你这样做的机会:

if UIScreen.main.phoneSizeInInches() < 5.5 {
  //do something on all iPhones smaller than the plus
}

默认值:尝试使用屏幕大小和比例来尝试计算对角线英寸。这是为了防止出现一些新的设备大小,它将尽力确定和代码,如最后一个例子,应该仍然工作。