我理解String和StringBuilder之间的区别(StringBuilder是可变的),但两者之间有很大的性能差异吗?
我正在工作的程序有很多case驱动的字符串追加(500+)。使用StringBuilder是更好的选择吗?
我理解String和StringBuilder之间的区别(StringBuilder是可变的),但两者之间有很大的性能差异吗?
我正在工作的程序有很多case驱动的字符串追加(500+)。使用StringBuilder是更好的选择吗?
当前回答
The performance of a concatenation operation for a String or StringBuilder object depends on how often a memory allocation occurs. A String concatenation operation always allocates memory, whereas a StringBuilder concatenation operation only allocates memory if the StringBuilder object buffer is too small to accommodate the new data. Consequently, the String class is preferable for a concatenation operation if a fixed number of String objects are concatenated. In that case, the individual concatenation operations might even be combined into a single operation by the compiler. A StringBuilder object is preferable for a concatenation operation if an arbitrary number of strings are concatenated; for example, if a loop concatenates a random number of strings of user input.
来源:MSDN
其他回答
是的,性能差异是显著的。请参阅KB文章“如何在Visual c#中提高字符串连接性能”。
我总是试着先编写清晰的代码,然后再优化性能。这比反过来做要容易得多!但是,看到了两者在我的应用程序中的巨大性能差异后,我现在更仔细地考虑了一下。
幸运的是,在代码上运行性能分析相对简单,可以看到您在哪些地方花费了时间,然后在需要的地方修改它以使用StringBuilder。
String和StringBuilder实际上都是不可变的,StringBuilder内置了缓冲区,允许更有效地管理其大小。当StringBuilder需要调整大小时,就是在堆上重新分配它的时候。默认情况下,它的大小为16个字符,您可以在构造函数中设置此值。
eg.
StringBuilder sb = new StringBuilder(50);
为了澄清Gillian所说的4弦,如果你有这样的东西:
string a,b,c,d;
a = b + c + d;
那么使用字符串和加号运算符会更快。这是因为(就像Eric指出的Java一样),它在内部自动使用StringBuilder(实际上,它使用StringBuilder也使用的原语)
但是,如果你正在做的事情接近:
string a,b,c,d;
a = a + b;
a = a + c;
a = a + d;
然后你需要显式地使用一个StringBuilder。. net在这里不会自动创建一个StringBuilder,因为这毫无意义。在每行的末尾,"a"必须是一个(不可变的)字符串,因此它必须在每行上创建和释放一个StringBuilder。为了提高速度,你需要使用相同的StringBuilder,直到你完成构建:
string a,b,c,d;
StringBuilder e = new StringBuilder();
e.Append(b);
e.Append(c);
e.Append(d);
a = e.ToString();
StringBuilder更适合从许多非常量值构建字符串。
If you're building up a string from a lot of constant values, such as multiple lines of values in an HTML or XML document or other chunks of text, you can get away with just appending to the same string, because almost all compilers do "constant folding", a process of reducing the parse tree when you have a bunch of constant manipulation (it's also used when you write something like int minutesPerYear = 24 * 365 * 60). And for simple cases with non-constant values appended to each other, the .NET compiler will reduce your code to something similar to what StringBuilder does.
但是当你的append不能被编译器简化为更简单的东西时,你将需要一个StringBuilder。正如fizch所指出的,这更有可能发生在循环内部。
作为一般的经验法则,如果我必须设置字符串的值不止一次,或者如果字符串有任何追加,那么它需要是一个字符串构建器。在了解字符串构建器之前,我曾经看到我过去编写的应用程序具有巨大的内存足迹,而且似乎一直在不断增长。将这些程序更改为使用字符串构建器可以显著减少内存使用。现在我对琴弦制造者发誓。