下面的代码确实按照我需要的方式工作,但它很丑,过多或其他一些事情。我已经看了公式,并试图写一些解决方案,但我最终得到了类似数量的语句。

在这种情况下,是否有一种数学公式对我有益,或者是否可以接受16个if语句?

为了解释代码,这是一款基于同时回合制的游戏。两名玩家各有四个操作按钮,结果来自一个数组(0-3),但变量“1”和“2”可以赋值任何东西,如果这有帮助的话。结果是,0 =双方都不赢,1 = p1赢,2 = p2赢,3 =双方都赢。

public int fightMath(int one, int two) {

    if(one == 0 && two == 0) { result = 0; }
    else if(one == 0 && two == 1) { result = 0; }
    else if(one == 0 && two == 2) { result = 1; }
    else if(one == 0 && two == 3) { result = 2; }
    else if(one == 1 && two == 0) { result = 0; }
    else if(one == 1 && two == 1) { result = 0; }
    else if(one == 1 && two == 2) { result = 2; }
    else if(one == 1 && two == 3) { result = 1; }
    else if(one == 2 && two == 0) { result = 2; }
    else if(one == 2 && two == 1) { result = 1; }
    else if(one == 2 && two == 2) { result = 3; }
    else if(one == 2 && two == 3) { result = 3; }
    else if(one == 3 && two == 0) { result = 1; }
    else if(one == 3 && two == 1) { result = 2; }
    else if(one == 3 && two == 2) { result = 3; }
    else if(one == 3 && two == 3) { result = 3; }

    return result;
}

当前回答

当我在1 / 2和结果之间画一个表时,我看到了一个模式,

if(one<2 && two <2) result=0; return;

以上将减少至少3个if语句。我没有看到一个集合模式,也无法从给出的代码中收集到很多信息——但如果可以推导出这样的逻辑,它将减少大量的if语句。

希望这能有所帮助。

其他回答

如果你无法想出一个公式,你可以使用一个表格来描述有限的结果:

final int[][] result = new int[][] {
  { 0, 0, 1, 2 },
  { 0, 0, 2, 1 },
  { 2, 1, 3, 3 },
  { 1, 2, 3, 3 }
};
return result[one][two];

您可以创建包含结果的矩阵

int[][] results = {{0, 0, 1, 2}, {0, 0, 2, 1},{2, 1, 3, 3},{2, 1, 3, 3}};

当你想要获得价值时,你就会使用

public int fightMath(int one, int two) {
  return this.results[one][two]; 
}

您可以使用一个开关大小写,而不是多个if

还要提到的是,因为你有两个变量,那么你必须合并这两个变量,以使用它们在开关

检查这个Java开关语句来处理两个变量?

我想到的第一件事基本上与Francisco Presencia给出的答案相同,但有所优化:

public int fightMath(int one, int two)
{
    switch (one*10 + two)
    {
    case  0:
    case  1:
    case 10:
    case 11:
        return 0;
    case  2:
    case 13:
    case 21:
    case 30:
        return 1;
    case  3:
    case 12:
    case 20:
    case 31:
        return 2;
    case 22:
    case 23:
    case 32:
    case 33:
        return 3;
    }
}

你可以进一步优化它,使最后的情况(3)为默认情况:

    //case 22:
    //case 23:
    //case 32:
    //case 33:
    default:
        return 3;

此方法的优点是,与其他一些建议的方法相比,更容易看到1和2的哪个值对应于哪个返回值。

这使用了一点bitmagic(你已经通过在一个整数中保存两个比特信息(low/high & attack/block)来做到这一点):

我没有运行,只是在这里输入,请仔细检查。这个想法肯定有效。 编辑:现在对每个输入进行测试,工作正常。

public int fightMath(int one, int two) {
    if(one<2 && two<2){ //both players blocking
        return 0; // nobody hits
    }else if(one>1 && two>1){ //both players attacking
        return 3; // both hit
    }else{ // some of them attack, other one blocks
        int different_height = (one ^ two) & 1; // is 0 if they are both going for the same height - i.e. blocker wins, and 1 if height is different, thus attacker wins
        int attacker = one>1?1:0; // is 1 if one is the attacker, two is the blocker, and 0 if one is the blocker, two is the attacker
        return (attacker ^ different_height) + 1;
    }
}

或者我应该建议把这两个信息分离成单独的变量? 主要基于上面这样的位操作的代码通常很难维护。