下面的代码确实按照我需要的方式工作,但它很丑,过多或其他一些事情。我已经看了公式,并试图写一些解决方案,但我最终得到了类似数量的语句。
在这种情况下,是否有一种数学公式对我有益,或者是否可以接受16个if语句?
为了解释代码,这是一款基于同时回合制的游戏。两名玩家各有四个操作按钮,结果来自一个数组(0-3),但变量“1”和“2”可以赋值任何东西,如果这有帮助的话。结果是,0 =双方都不赢,1 = p1赢,2 = p2赢,3 =双方都赢。
public int fightMath(int one, int two) {
if(one == 0 && two == 0) { result = 0; }
else if(one == 0 && two == 1) { result = 0; }
else if(one == 0 && two == 2) { result = 1; }
else if(one == 0 && two == 3) { result = 2; }
else if(one == 1 && two == 0) { result = 0; }
else if(one == 1 && two == 1) { result = 0; }
else if(one == 1 && two == 2) { result = 2; }
else if(one == 1 && two == 3) { result = 1; }
else if(one == 2 && two == 0) { result = 2; }
else if(one == 2 && two == 1) { result = 1; }
else if(one == 2 && two == 2) { result = 3; }
else if(one == 2 && two == 3) { result = 3; }
else if(one == 3 && two == 0) { result = 1; }
else if(one == 3 && two == 1) { result = 2; }
else if(one == 3 && two == 2) { result = 3; }
else if(one == 3 && two == 3) { result = 3; }
return result;
}
您可以创建包含结果的矩阵
int[][] results = {{0, 0, 1, 2}, {0, 0, 2, 1},{2, 1, 3, 3},{2, 1, 3, 3}};
当你想要获得价值时,你就会使用
public int fightMath(int one, int two) {
return this.results[one][two];
}
感谢@Joe Harper,因为我最终使用了他的答案的变体。为了进一步瘦身,每4个结果中有2个是相同的,我进一步瘦身。
我可能会在某个时候回到这个问题上,但如果没有由多个if语句引起的主要阻力,那么我现在就保留这个问题。我将进一步研究表格矩阵和开关语句解决方案。
public int fightMath(int one, int two) {
if (one === 0) {
if (two === 2) { return 1; }
else if(two === 3) { return 2; }
else { return 0; }
} else if (one === 1) {
if (two === 2) { return 2; }
else if (two === 3) { return 1; }
else { return 0; }
} else if (one === 2) {
if (two === 0) { return 2; }
else if (two === 1) { return 1; }
else { return 3; }
} else if (one === 3) {
if (two === 0) { return 1; }
else if (two === 1) { return 2; }
else { return 3; }
}
}
如果你无法想出一个公式,你可以使用一个表格来描述有限的结果:
final int[][] result = new int[][] {
{ 0, 0, 1, 2 },
{ 0, 0, 2, 1 },
{ 2, 1, 3, 3 },
{ 1, 2, 3, 3 }
};
return result[one][two];
除了JAB之外,我不喜欢任何提出的解决方案。其他方法都不容易阅读代码和理解正在计算的内容。
以下是我如何编写这段代码——我只会c#,不懂Java,但你可以想象:
const bool t = true;
const bool f = false;
static readonly bool[,] attackResult = {
{ f, f, t, f },
{ f, f, f, t },
{ f, t, t, t },
{ t, f, t, t }
};
[Flags] enum HitResult
{
Neither = 0,
PlayerOne = 1,
PlayerTwo = 2,
Both = PlayerOne | PlayerTwo
}
static HitResult ResolveAttack(int one, int two)
{
return
(attackResult[one, two] ? HitResult.PlayerOne : HitResult.Neither) |
(attackResult[two, one] ? HitResult.PlayerTwo : HitResult.Neither);
}
现在,这里计算的内容更加清楚了:这强调了我们正在计算谁受到了什么攻击,并返回两个结果。
然而,这可能会更好;布尔数组有点不透明。我喜欢表格查找方法,但我更倾向于以一种能够明确游戏语义的方式来编写它。也就是说,与其“攻击为零,防御为一,结果是没有命中”,不如找到一种方法,让代码更清楚地暗示“低踢攻击和低阻挡防御,结果是没有命中”。让代码反映游戏的业务逻辑。