下面的代码确实按照我需要的方式工作,但它很丑,过多或其他一些事情。我已经看了公式,并试图写一些解决方案,但我最终得到了类似数量的语句。

在这种情况下,是否有一种数学公式对我有益,或者是否可以接受16个if语句?

为了解释代码,这是一款基于同时回合制的游戏。两名玩家各有四个操作按钮,结果来自一个数组(0-3),但变量“1”和“2”可以赋值任何东西,如果这有帮助的话。结果是,0 =双方都不赢,1 = p1赢,2 = p2赢,3 =双方都赢。

public int fightMath(int one, int two) {

    if(one == 0 && two == 0) { result = 0; }
    else if(one == 0 && two == 1) { result = 0; }
    else if(one == 0 && two == 2) { result = 1; }
    else if(one == 0 && two == 3) { result = 2; }
    else if(one == 1 && two == 0) { result = 0; }
    else if(one == 1 && two == 1) { result = 0; }
    else if(one == 1 && two == 2) { result = 2; }
    else if(one == 1 && two == 3) { result = 1; }
    else if(one == 2 && two == 0) { result = 2; }
    else if(one == 2 && two == 1) { result = 1; }
    else if(one == 2 && two == 2) { result = 3; }
    else if(one == 2 && two == 3) { result = 3; }
    else if(one == 3 && two == 0) { result = 1; }
    else if(one == 3 && two == 1) { result = 2; }
    else if(one == 3 && two == 2) { result = 3; }
    else if(one == 3 && two == 3) { result = 3; }

    return result;
}

当前回答

看看我们都知道些什么

1:你的答案对于参与人1 P1和参与人2 P2是对称的。这对于格斗游戏来说很有意义,但你也可以利用它来完善你的逻辑。

2:3拍0拍2拍1拍3。这些情况中唯一不包括的情况是0对1和2对3的组合。换句话说,唯一的胜利表是这样的:0击败2,1击败3,2击败1,3击败0。

3:如果0/1人对位,则平局无命中,但如果2/3人对位,则双方均命中

首先,让我们构建一个单向函数,告诉我们是否赢了:

// returns whether we beat our opponent
public boolean doesBeat(int attacker, int defender) {
  int[] beats = {2, 3, 1, 0};
  return defender == beats[attacker];
}

然后我们可以使用这个函数来组合最终的结果:

// returns the overall fight result
// bit 0 = one hits
// bit 1 = two hits
public int fightMath(int one, int two)
{
  // Check to see whether either has an outright winning combo
  if (doesBeat(one, two))
    return 1;

  if (doesBeat(two, one))
    return 2;

  // If both have 0/1 then its hitless draw but if both have 2/3 then they both hit.
  // We can check this by seeing whether the second bit is set and we need only check
  // one's value as combinations where they don't both have 0/1 or 2/3 have already
  // been dealt with 
  return (one & 2) ? 3 : 0;
}

虽然这可以说比许多答案中提供的查找表更复杂,而且可能更慢,但我相信这是一种更好的方法,因为它实际上封装了代码的逻辑,并向阅读您代码的任何人描述它。我认为这是一个更好的实现。

(这是一段时间以来,我做任何Java,所以抱歉,如果语法错误,希望它仍然是可理解的,如果我有一点错误)

顺便说一下,0-3显然意味着什么;它们不是任意的值,所以给它们命名会有帮助。

其他回答

说实话,每个人都有自己的代码风格。我没想到性能会受到太大影响。如果您比使用开关箱版本更能理解这一点,那么请继续使用此版本。

您可以嵌套if语句,因此最后的if检查可能会略微提高性能,因为它不会经过那么多if语句。但是在你的java基础课程中,它可能不会有什么好处。

else if(one == 3 && two == 3) { result = 3; }

所以,与其…

if(one == 0 && two == 0) { result = 0; }
else if(one == 0 && two == 1) { result = 0; }
else if(one == 0 && two == 2) { result = 1; }
else if(one == 0 && two == 3) { result = 2; }

你会做……

if(one == 0) 
{ 
    if(two == 0) { result = 0; }
    else if(two == 1) { result = 0; }
    else if(two == 2) { result = 1; }
    else if(two == 3) { result = 2; }
}

按照你的喜好重新格式化。

这并没有使代码看起来更好,但我相信它可能会加快一点速度。

您可以创建包含结果的矩阵

int[][] results = {{0, 0, 1, 2}, {0, 0, 2, 1},{2, 1, 3, 3},{2, 1, 3, 3}};

当你想要获得价值时,你就会使用

public int fightMath(int one, int two) {
  return this.results[one][two]; 
}

既然您更喜欢嵌套的if条件,这里有另一种方法。 注意,它没有使用result成员,也没有改变任何状态。

public int fightMath(int one, int two) {
    if (one == 0) {
      if (two == 0) { return 0; }
      if (two == 1) { return 0; }
      if (two == 2) { return 1; }
      if (two == 3) { return 2; }
    }   
    if (one == 1) {
      if (two == 0) { return 0; }
      if (two == 1) { return 0; }
      if (two == 2) { return 2; }
      if (two == 3) { return 1; }
    }
    if (one == 2) {
      if (two == 0) { return 2; }
      if (two == 1) { return 1; }
      if (two == 2) { return 3; }
      if (two == 3) { return 3; }
    }
    if (one == 3) {
      if (two == 0) { return 1; }
      if (two == 1) { return 2; }
      if (two == 2) { return 3; }
      if (two == 3) { return 3; }
    }
    return DEFAULT_RESULT;
}

最短且仍然可读的解决方案:

static public int fightMath(int one, int two)
{
    if (one < 2 && two < 2) return 0;
    if (one > 1 && two > 1) return 3;
    int n = (one + two) % 2;
    return one < two ? 1 + n : 2 - n;
}

或者更短:

static public int fightMath(int one, int two)
{
    if (one / 2 == two / 2) return (one / 2) * 3;
    return 1 + (one + two + one / 2) % 2;
}

不包含任何“神奇”数字;) 希望能有所帮助。

这使用了一点bitmagic(你已经通过在一个整数中保存两个比特信息(low/high & attack/block)来做到这一点):

我没有运行,只是在这里输入,请仔细检查。这个想法肯定有效。 编辑:现在对每个输入进行测试,工作正常。

public int fightMath(int one, int two) {
    if(one<2 && two<2){ //both players blocking
        return 0; // nobody hits
    }else if(one>1 && two>1){ //both players attacking
        return 3; // both hit
    }else{ // some of them attack, other one blocks
        int different_height = (one ^ two) & 1; // is 0 if they are both going for the same height - i.e. blocker wins, and 1 if height is different, thus attacker wins
        int attacker = one>1?1:0; // is 1 if one is the attacker, two is the blocker, and 0 if one is the blocker, two is the attacker
        return (attacker ^ different_height) + 1;
    }
}

或者我应该建议把这两个信息分离成单独的变量? 主要基于上面这样的位操作的代码通常很难维护。