如何将颜色在RGB格式转换为十六进制格式,反之亦然?

例如,将'#0080C0'转换为(0,128,192)。


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试(奖金)

let hex2rgb= c=> `rgb(${c.match(/\w\w/g).map(x=>+`0x${x}`)})`
let rgb2hex=c=>'#'+c.match(/\d+/g).map(x=>(+x).toString(16).padStart(2,0)).join``

让hex2rgb = c = > ' rgb ($ {c.match (w / \ \ w / g) . map (x = > + 0 x $ {x})})”; 让rgb2hex = c = > ' # ' + c.match (\ d + / g) . map (x = > (+ x) .toString (16) .padStart (2,0)) . join '; / /测试 console.log('#0080C0—>',hex2rgb('#0080C0')); console.log(“rgb(0, 128, 192)——>”,rgb2hex(的rgb (0, 128, 192)));

其他回答

看起来你在寻找这样的东西:

function hexstr(number) {
    var chars = new Array("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f");
    var low = number & 0xf;
    var high = (number >> 4) & 0xf;
    return "" + chars[high] + chars[low];
}

function rgb2hex(r, g, b) {
    return "#" + hexstr(r) + hexstr(g) + hexstr(b);
}

十六进制到RGB

Const hex2rgb = (hex) => { const r = parseInt(十六进制。切片(1,3),16) const g = parseInt(十六进制。切片(3,5),16) const b = parseInt(十六进制。切片(5,7),16) //返回{r, g, b} //返回一个对象 返回[r, g, b] } console.log (hex2rgb (" # 0080 c0 "))

RGB转十六进制

rgb2hex = (r, g, b) => { Var RGB = (r << 16) | (g << 8) | b //返回'#' + rgb.toString(16) // #80c0 //返回'#' + (0x1000000 + rgb).toString(16).slice(1) // #0080c0 //或使用[padStart](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart) 返回'#' + rgb.toString(16)。padStart (0) } Console.log (rgb2hex(0, 128, 192))

此外,如果有人需要在线工具,我已经建立了海克斯到RGB,反之亦然。

当你在3D环境中工作时(webGL, ThreeJS),你有时需要为网格的不同面创建3个值,基本的一个(主色),一个浅一点的和一个深一点的:

material.color.set( 0x660000, 0xff0000, 0xff6666 ); // red cube

我们可以从主RBG颜色创建这3个值:255,0,0

function rgbToHex(rgb) { 
  var hex = Number(rgb).toString(16);
  if (hex.length < 2) {
       hex = "0" + hex;
  }
  return hex;
};

function convertToHex(r,g,b) { 

    var fact = 100;  // contrast 
    var code = '0x';

    // main color
    var r_hexa = rgbToHex(r);
    var g_hexa = rgbToHex(g);
    var b_hexa = rgbToHex(b);

    // lighter
    var r_light = rgbToHex(Math.floor(r+((1-(r/255))*fact)));
    var g_light = rgbToHex(Math.floor(g+((1-(g/255))*fact)));
    var b_light = rgbToHex(Math.floor(b+((1-(b/255))*fact)));

    // darker
    var r_dark = rgbToHex(Math.floor(r-((r/255)*(fact*1.5)))); // increase contrast
    var g_dark = rgbToHex(Math.floor(g-((g/255)*(fact*1.5))));
    var b_dark = rgbToHex(Math.floor(b-((b/255)*(fact*1.5))));

    var hexa = code+r_hexa+g_hexa+b_hexa;
    var light = code+r_light+g_light+b_light;
    var dark = code+r_dark+g_dark+b_dark;

    console.log('HEXs -> '+dark+" + "+hexa+" + "+light)

    var colors = [dark, hexa, light]; 
    return colors;

}

在你的ThreeJS代码中简单地写:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var c = convertToHex(255,0,0); // red cube needed
material.color.set( Number(c[0]), Number(c[1]), Number(c[2]) );

结果:

//                                 dark      normal     light
convertToHex(255,255,255) HEXs -> 0x696969 + 0xffffff + 0xffffff
convertToHex(255,0,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(255,127,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(100,100,100) HEXs -> 0x292929 + 0x646464 + 0xa0a0a0
convertToHex(10,10,10) HEXs -> 0x040404 + 0x0a0a0a + 0x6a6a6a

(2017) SIMPLE ES6组合箭头函数

我忍不住要把这个分享给那些可能正在使用ES6编写一些现代函数/复合js的人。下面是我在一个颜色模块中使用的一些光滑的单行程序,它为数据可视化做颜色插值。

注意,这根本不处理alpha通道。

const arrayToRGBString = rgb => `rgb(${rgb.join(',')})`;
const hexToRGBArray = hex => hex.match(/[A-Za-z0-9]{2}/g).map(v => parseInt(v, 16));
const rgbArrayToHex = rgb => `#${rgb.map(v => v.toString(16).padStart(2, '0')).join('')}`;
const rgbStringToArray = rgb => rgb.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/).splice(1, 3)
  .map(v => Number(v));
const rgbStringToHex = rgb => rgbArrayToHex(rgbStringToArray(rgb));

顺便说一句,如果你喜欢这种风格/语法,我写了一个全彩色模块(modern-color),你可以从npm中获取。我这样做,所以我可以使用道具getter转换和解析几乎任何东西(Color.parse(anything))。如果你和我一样对颜色很敏感的话,值得一看。

短箭头函数

对于那些重视短箭头功能的人。

Hex2rgb

大卫的答案的箭头函数版本

const hex2rgb = h => [(x=parseInt(h,16)) >> 16 & 255,x >> 8 & 255, x & 255];

一个更灵活的解决方案,支持短十六进制或哈希#

const hex2rgb = h => {
    if(h[0] == '#') {h = h.slice(1)};
    if(h.length <= 3) {h = h[0]+h[0]+h[1]+h[1]+h[2]+h[2]};
    h = parseInt(h,16);
    return [h >> 16 & 255,h >> 8 & 255, h & 255];
};

Rgb2hex

const rgb2hex = (r,g,b) => ((1<<24)+(r<<16)+(g<<8)+b).toString(16).slice(1);