我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

也许作者忘记给字体起一个Mac喜欢的名字了?

在FontForge中打开字体,然后进入元素>字体信息 有一个“Mac”选项,你可以设置喜爱的名称。 在文件>导出字体下,您可以创建一个新的ttf

你也可以试试导出对话框中的“Apple”选项。

免责声明:我不是IPhone开发者!

其他回答

是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体

按照下面的步骤:

将自定义字体文件添加到项目的支持文件中 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels一起使用的自定义字体

应用这个后,如果你没有得到正确的字体 然后双击自定义字体,仔细看顶部字体的名字是来的 然后复制这个字体,粘贴到这里[UIFont fontWithName:@" here past your Custom fonts Name" size:20] 我希望你能得到正确答案

目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317

作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。

也许作者忘记给字体起一个Mac喜欢的名字了?

在FontForge中打开字体,然后进入元素>字体信息 有一个“Mac”选项,你可以设置喜爱的名称。 在文件>导出字体下,您可以创建一个新的ttf

你也可以试试导出对话框中的“Apple”选项。

免责声明:我不是IPhone开发者!

在查找器和“获取信息”中找到TTF。在“全名:”的标题下,它给了我一个名字,然后我用fontWithName(我只是复制和粘贴了确切的名字,在这种情况下,没有'.ttf'扩展是必要的)。

查找ATSApplicationFontsPath

一个简单的plist条目,允许你在你的应用程序资源文件夹中包括字体文件,他们“只是工作”在你的应用程序中。