我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
当前回答
虽然上面的一些答案是正确的,但我已经为那些仍然对字体有问题的人写了一个详细的可视化教程。
上面的解决方案告诉你将字体添加到plist并使用
[self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];
都是正确的。现在请使用任何其他的黑客方式。如果您仍然面临查找字体名称和添加它们的问题,这里是教程-
在ios应用程序中使用自定义字体
其他回答
编辑:这个答案在iOS3.2失效;使用UIAppFonts
我能够成功加载自定义UIFonts的唯一方法是通过私有的GraphicsServices框架。
下面将加载应用程序主包中的所有.ttf字体:
BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
return newFontCount;
}
一旦字体被加载,它们就可以像apple提供的字体一样使用:
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];
GraphicsServices甚至可以在运行时加载,以防API在未来消失:
#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
if (frameworkPath) {
void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
if (graphicsServices) {
BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
if (GSFontAddFromFile)
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
}
}
return newFontCount;
}
您可以在资源文件夹中添加所需的“FONT”文件。然后转到项目信息。plist文件,并使用键“Fonts provided by the application”和值“FONT NAME”。
然后你可以调用方法[UIFont fontwithName:@"FONT NAME" size:12];
我做了一切可能,但新的字体不出现,所以我找到了解决方案:
当你拖动fot文件(otf或ttf)时,不要忘记勾选“添加到目标”下的复选框。
这样做之后,你的字体就会出现,一切都会正常工作。
作为一个增强@bdev的答案,这里是一个更新版本列出自定义字体。
步骤1:使用@bdev的答案找出所有系统字体并保存到文件中。
将以下代码放在第一个视图控制器的-(void)viewDidLoad中,在[super viewDidLoad]之后(或在App Delegate中):
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray array];
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
[system_fonts addObject:fontName];
}
}
if([paths count] > 0) {
[system_fonts writeToFile:[[paths objectAtIndex:0]
stringByAppendingPathComponent:@"array.out"] atomically:YES];
}
运行应用程序一次。事后停止。
步骤2:添加自定义字体到项目
使用已接受的答案中显示的方法,添加您的自定义字体(记得更新.plist并通过勾选add to Target添加要构建的字体文件。
步骤3:将系统字体与当前字体列表进行比较
将步骤1中的代码替换为:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[[paths objectAtIndex:0]
stringByAppendingPathComponent:@"array.out"]];
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
if (![system_fonts containsObject:fontName]) {
NSLog(@"%@", fontName);
}
}
}
运行App,你添加的自定义字体列表就会显示出来。
这适用于iOS 3.2到iOS 6(未来的版本可能会正常工作)。也适用于.ttc和.ttf。
是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体
按照下面的步骤:
将自定义字体文件添加到项目的支持文件中
为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。
将该键设置为数组
对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项
保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]
我希望你能得到正确答案
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