我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

虽然上面的一些答案是正确的,但我已经为那些仍然对字体有问题的人写了一个详细的可视化教程。

上面的解决方案告诉你将字体添加到plist并使用

[self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];

都是正确的。现在请使用任何其他的黑客方式。如果您仍然面临查找字体名称和添加它们的问题,这里是教程-

在ios应用程序中使用自定义字体

其他回答

对于iOS 3.2及以上版本: 使用上面几个提供的方法,它们是:

将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(" chalkdust .ttf")。 在你的应用中使用[UIFont fontWithName:@"真实字体名称"大小:16]。

但 “真正的字体名称”并不总是一个你看到的字体。最好的方法是问你的设备它看到的字体和确切的名称是什么。

我使用uifont-name-grabber发布在: uifont-name-grabber

只需将你想要的字体放到xcode项目中,将文件名添加到它的plist中,并在你要构建的设备上运行它,它会通过电子邮件给你一个完整的字体列表,使用UIFont fontWithName:所期望的名称。

遵循这个步骤

1)在项目中复制你的字体

2)以源代码模式打开你的.plist文件…(注意-不要打开info.plist)

3)在此之前-右键单击你的字体,在fontforge或类似的编辑器中打开它,并将其安装到你的系统中,它应该是安装的

4)类型

 <key>UIAppFonts</key>
<array>
    <string>MyriadPro.otf</string>
</array>

5)在你的类中输入这个代码。m

 [lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];

这里lblPoints将改变你的UILabel

完成了! ! 如果你的字体仍然不能工作,首先检查你的字体兼容性

也许作者忘记给字体起一个Mac喜欢的名字了?

在FontForge中打开字体,然后进入元素>字体信息 有一个“Mac”选项,你可以设置喜爱的名称。 在文件>导出字体下,您可以创建一个新的ttf

你也可以试试导出对话框中的“Apple”选项。

免责声明:我不是IPhone开发者!

我是这样做的:

加载字体:

- (void)loadFont{
  // Get the path to our custom font and create a data provider.
  NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"]; 
  CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);

  // Create the font with the data provider, then release the data provider.
  customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
  CGDataProviderRelease(fontDataProvider); 
}

现在,在你的drawRect:中,像这样做:

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];
    // Get the context.
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(context, rect);
    // Set the customFont to be the font used to draw.
    CGContextSetFont(context, customFont);

    // Set how the context draws the font, what color, how big.
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFillStroke);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fontColor.CGColor);
    UIColor * strokeColor = [UIColor blackColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
    CGContextSetFontSize(context, 48.0f);

    // Create an array of Glyph's the size of text that will be drawn.
    CGGlyph textToPrint[[self.theText length]];

    // Loop through the entire length of the text.
    for (int i = 0; i < [self.theText length]; ++i) {
        // Store each letter in a Glyph and subtract the MagicNumber to get appropriate value.
        textToPrint[i] = [[self.theText uppercaseString] characterAtIndex:i] + 3 - 32;
    }
    CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
    CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);
    CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 20, 50, textToPrint, [self.theText length]);
}

基本上,你必须在文本中进行一些暴力循环,并摆弄神奇的数字来找到字体中的偏移量(这里,看到我使用29),但它是有效的。

另外,你必须确保字体是合法嵌入的。大多数人都不是,有律师专门处理这类事情,所以要小心。

作为一个增强@bdev的答案,这里是一个更新版本列出自定义字体。

步骤1:使用@bdev的答案找出所有系统字体并保存到文件中。

将以下代码放在第一个视图控制器的-(void)viewDidLoad中,在[super viewDidLoad]之后(或在App Delegate中):

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
                                                     NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray array];
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
    for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
        [system_fonts addObject:fontName];
    }
}
if([paths count] > 0) {
    [system_fonts writeToFile:[[paths objectAtIndex:0]
                               stringByAppendingPathComponent:@"array.out"] atomically:YES];
}

运行应用程序一次。事后停止。

步骤2:添加自定义字体到项目

使用已接受的答案中显示的方法,添加您的自定义字体(记得更新.plist并通过勾选add to Target添加要构建的字体文件。

步骤3:将系统字体与当前字体列表进行比较

将步骤1中的代码替换为:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
                                                     NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[[paths objectAtIndex:0]
                                                                        stringByAppendingPathComponent:@"array.out"]];

for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
    for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
        if (![system_fonts containsObject:fontName]) {
            NSLog(@"%@", fontName);
        }
    }
}

运行App,你添加的自定义字体列表就会显示出来。

这适用于iOS 3.2到iOS 6(未来的版本可能会正常工作)。也适用于.ttc和.ttf。