我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
当前回答
在你现有的iOS应用程序上添加一个新的字体是非常容易的。
你只需要添加字体,如font.ttf到你的资源文件夹。
打开应用程序info.plist。添加一个新行作为“Fonts provided by application”,并输入字体名称为font.ttf。
设置字体时执行setFont:"相应字体名称"
你可以通过NSArray *check = [UIFont familyNames];来检查你的字体是否被添加。
它返回应用程序支持的所有字体。
其他回答
在iOS 4中有一种使用自定义字体的简单方法。
将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(chalkdust .ttf)。 现在你可以在你的应用程序中使用[UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16]。
不幸的是,IB不允许使用自定义字体初始化标签。看这个问题来解决这个问题。我最喜欢的解决方案是使用自定义UILabel子类:
@implementation CustomFontLabel
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super initWithCoder: decoder])
{
[self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
}
return self;
}
@end
这是如何做这件事的一步一步的说明。不需要额外的库或任何特殊的编码。
http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/
大多数时候问题在于字体而不是方法。最好的方法是使用一种肯定有效的字体,比如verdana或geogia。然后更改为想要的字体。如果它不起作用,可能是字体名称不正确,或者字体格式不正确。
编辑:这个答案在iOS3.2失效;使用UIAppFonts
我能够成功加载自定义UIFonts的唯一方法是通过私有的GraphicsServices框架。
下面将加载应用程序主包中的所有.ttf字体:
BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
return newFontCount;
}
一旦字体被加载,它们就可以像apple提供的字体一样使用:
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];
GraphicsServices甚至可以在运行时加载,以防API在未来消失:
#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
if (frameworkPath) {
void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
if (graphicsServices) {
BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
if (GSFontAddFromFile)
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
}
}
return newFontCount;
}
我建议大家参考我最喜欢的一个简短教程:http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/,上面的信息都来自这个网站。
第1步-将.ttf或.otf从Finder拖到项目中
注意-请确保在主应用程序目标上单击“添加到目标”框
如果你忘记单击将其添加到目标,然后单击项目层次结构中的字体文件,在右侧面板中单击目标会员部分中的主应用程序目标
要确保字体是应用目标的一部分,请确保它们出现在构建阶段的Copy Bundle Resources中
步骤2 -添加字体文件名到你的Plist
去自定义iOS目标属性在你的信息部分,并添加一个关键字,在该部分的项目,称为字体提供的应用程序(你应该看到它作为一个选项,当你输入它,它将自己设置为一个数组。点击小箭头打开数组项,输入你添加的.ttf或.otf文件的名称,让你的应用程序知道这些是你想要可用的字体文件
注意-如果你的应用程序在这一步之后崩溃,那么检查你在这里添加的项目的拼写
步骤3 -找出字体的名称,这样你就可以调用它们
通常情况下,应用程序看到的字体名称与基于该字体的文件名所认为的不同,将其放入代码中,并查看应用程序所做的日志,以查看在代码中调用的字体名称
斯威夫特
for family: String in UIFont.familyNames(){
print("\(family)")
for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
print("== \(names)")
}
}
Objective - C
for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
NSLog(@"%@", family);
for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
NSLog(@" %@", name);
}
}
你的日志应该是这样的:
步骤4 -使用步骤3中的名称使用新的自定义字体
斯威夫特
label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)
Objective - C
label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];
Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)
添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)
func loadFont(filePath: String) {
let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!
let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!
var error: Unmanaged<CFError>?
if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
}
}
使用的例子:
if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
loadFont(fontPath)
}
使用字体:
UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)
推荐文章
- 如何删除默认的导航栏空间在SwiftUI导航视图
- 如何在iOS中使用Swift编程segue
- Swift -整数转换为小时/分钟/秒
- Swift:声明一个空字典
- 在成功提交我的应用程序后,“太多符号文件”
- 首先添加一个UIView,甚至是导航栏
- 我如何改变UIButton标题颜色?
- 如何从UIImage (Cocoa Touch)或CGImage (Core Graphics)获取像素数据?
- 在Swift中如何调用GCD主线程上的参数方法?
- NSLayoutConstraints是可动画的吗?
- iOS -构建失败,CocoaPods无法找到头文件
- CFNetwork SSLHandshake iOS 9失败
- 请求失败:不可接受的内容类型:文本/html使用AFNetworking 2.0
- 缺少推荐的图标文件-该包不包含iPhone / iPod Touch的应用程序图标,像素为“120x120”,png格式
- 以编程方式创建segue