为什么c#是这样设计的?

根据我的理解,一个接口只描述行为,并且服务于描述实现接口的类的契约义务。

如果类希望在共享方法中实现这种行为,为什么不应该呢?

以下是我想到的一个例子:

// These items will be displayed in a list on the screen.
public interface IListItem {
  string ScreenName();
  ...
}

public class Animal: IListItem {
    // All animals will be called "Animal".
    public static string ScreenName() {
        return "Animal";
    }
....
}

public class Person: IListItem {

    private string name;

    // All persons will be called by their individual names.
    public string ScreenName() {
        return name;
    }

    ....

 }

当前回答

我的(简化的)技术原因是静态方法不在虚表中,调用站点是在编译时选择的。这和你不能有覆盖或虚拟静态成员的原因是一样的。要了解更多细节,你需要一个计算机专业毕业生或编译专家——而我两者都不是。

出于政治原因,我将引用Eric Lippert(他是一名编译器专家,拥有滑铁卢大学的数学、计算机科学和应用数学学士学位)的话:

...静态方法的核心设计原则,给它们命名的原则是…在编译时,总是可以准确地确定将调用什么方法。也就是说,可以仅通过对代码的静态分析来解析该方法。

请注意,Lippert确实为所谓的类型方法留出了空间:

也就是说,与类型相关联的方法(如静态方法),它不接受不可空的“this”参数(与实例或虚拟方法不同),而是调用的方法依赖于T的构造类型(与静态方法不同,它必须在编译时确定)。

但还没有被它的实用性所说服。

其他回答

假设你在问为什么你不能这样做:

public interface IFoo {
    void Bar();
}

public class Foo: IFoo {
    public static void Bar() {}
}

This doesn't make sense to me, semantically. Methods specified on an interface should be there to specify the contract for interacting with an object. Static methods do not allow you to interact with an object - if you find yourself in the position where your implementation could be made static, you may need to ask yourself if that method really belongs in the interface. To implement your example, I would give Animal a const property, which would still allow it to be accessed from a static context, and return that value in the implementation.

public class Animal: IListItem {
    /* Can be tough to come up with a different, yet meaningful name!
     * A different casing convention, like Java has, would help here.
     */
    public const string AnimalScreenName = "Animal";
    public string ScreenName(){ return AnimalScreenName; }
}

对于更复杂的情况,您总是可以声明另一个静态方法并委托给它。在尝试给出一个例子的过程中,我想不出您在静态和实例上下文中都要做一些非平凡的事情的任何理由,因此我将给您一个FooBar blob,并将其作为它可能不是一个好主意的指示。

一个静态类是用c#实现的,微软用静态元素创建了一个特殊的类实例,这只是实现静态功能的一个奇怪之处。这不是一个理论观点。

接口应该是类接口的描述符——或者它是如何与之交互的,并且应该包括静态的交互。接口的一般定义(来自merriam - webster):不同事物相遇、交流或相互影响的地方或区域。当您完全忽略类的静态组件或静态类时,我们就忽略了这些坏家伙如何交互的大部分内容。

下面是一个非常清晰的例子,说明了在静态类中使用接口是非常有用的:

public interface ICrudModel<T, Tk>
{
    Boolean Create(T obj);
    T Retrieve(Tk key);
    Boolean Update(T obj);
    Boolean Delete(T obj);
}

目前,我在编写包含这些方法的静态类时没有进行任何检查,以确保我没有忘记任何东西。就像在面向对象编程之前的糟糕的编程时代。

您想要的是允许通过Type或该类型的任何实例调用静态方法。这至少会导致歧义,这不是一个理想的特征。

关于这是否重要,这是最佳实践,以及这样做是否存在性能问题,将会有无休止的争论。通过简单地不支持它,c#使我们不必担心它。

遵循这一愿望的编译器也可能会失去一些优化,而这些优化可能会带来实例方法和静态方法之间更严格的分离。

从c# 9开始,接口中的静态方法是允许的(参见https://www.dotnetcurry.com/csharp/simpler-code-with-csharp-9)。

因为接口的目的是允许多态性,能够传递任意数量的已定义类的实例,这些类都已定义,以实现已定义的接口……确保在多态调用中,代码能够找到您正在调用的方法。允许静态方法实现接口是没有意义的,

你怎么称呼它??


public interface MyInterface { void MyMethod(); }
public class MyClass: MyInterface
{
    public static void MyMethod() { //Do Something; }
}

 // inside of some other class ...  
 // How would you call the method on the interface ???
    MyClass.MyMethod();  // this calls the method normally 
                         // not through the interface...

    // This next fails you can't cast a classname to a different type... 
    // Only instances can be Cast to a different type...
    MyInterface myItf = MyClass as MyInterface;