我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
我也遇到过这个问题。对我来说,修复是两个项目之间的存档方案不匹配。我有一个xcworkspace与框架项目和应用程序项目。问题在于,在我的应用程序的存档方案中,我使用了与框架的存档方案不同的构建配置。我把两个构建配置都设置为发布,这就解决了这个问题。
其他回答
有时豆荚分解,然后豆荚安装也帮助我。
对我来说,对于所选配置,“仅构建活动体系结构”被设置为“是”。这招奏效了:
从左侧项目导航器中选择“Pods”>选择“构建设置”>仅将活动架构构建为No
为了它的价值(我是使用Xcode 7.2/Swift 2的新手),但我注意到,只要从项目目录中的库中拥有. Swift文件,就可以自动地访问它,而不需要using语句。
示例:我正在使用SwiftyJSON,在项目中拥有SwiftyJSON.swift文件就是我所需要的。using语句实际上给了我“没有这样的模块”错误,并把它解决了,它工作得很好。
我尝试了以上的解决方案,但不幸的是,没有一个对我有帮助。我后来做了什么
关闭项目。 从终端,进入工程目录并运行以下命令: Git重置-硬源/主(我想在主分支改变。) git获取 Git checkout master Git拉源主 打开项目(当然是从Xcode) 清除生成和删除派生数据。 再次构建项目。
是的,我知道有些命令是多余的。但花两天时间揪头发比那些步骤糟糕多了。
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。